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Re: [Camelot-discuss] Bindings librsvg


From: Sven Luther
Subject: Re: [Camelot-discuss] Bindings librsvg
Date: Tue, 11 Feb 2003 14:06:40 +0100
User-agent: Mutt/1.5.3i

On Tue, Feb 11, 2003 at 02:01:43PM +0100, Jérôme Marant wrote:
> En réponse à Sven Luther <address@hidden>:
> 
> > Ok, cela marche bien maintenant (avec 2.2.3) et j'ai facilement
> > modifier
> > la fonction size_cb pour avoir des sprites moitie plus petit.
> > 
> > Suite du programme :
> > 
> >   o en faire un vrai tetris.
> > 
> >   o experimenter avec d'autre pixmaps, surtout avec des pixmaps moins
> >   primitives que les miennes. Eventuellement on pourrait faire un
> > autre
> 
> Comment s'organise t-on ? Un tetris n'est pas un projet super gros,
> et donc difficile de répartir le boulot entre 4 personnes.
> 
> Peut-on se donner des tâches indépendantes ?
> 
> >   jeu d'images pour le tetris (il faut aussi des blocs individuels, ou
> >   alors on peut simplement avoir la brique qui descend et lorsqu'elle
> >   arrive en bas, on la rajoute au 'fond', et lorsque des lignes
> >   disparaissent, on supprime cette ligne du 'fond' ?). Idealement il
> >   faudrait avoir des images correspondant a un jeu de shoot-them-up et
> >   verifier a differentes dimensions. Eventuellement en faire des
> >   screenshots, pour qu'on puisse comparer, ou encore transformer
> >   test_rsvg_sdl.ml en un outils permettant de viewer une liste d'image
> > a
> >   differentes dimensions.
> > 
> >   o realiser une bibliotheque permettant de modifier des images SVG,
> >   surtout des rotations pour le moment. Ceci est expliquer dans
> >   http://www.w3.org/TR/SVG11/coords.html#EstablishingANewUserSpace,
> > mais
> >   comme dis, je ne parle pas tres bien xml, mais j'imagine qu'il
> > suffit
> >   de concatener un <g transform="translate(50,50)"> et un </g> a la
> >   chaine de caractere definisant l'image SVG. Comme librsvg separe la
> >   lecture des fichiers du rendu proprement dis, il devrait etre facile
> >   d'ajouter des transformation a des endroits strategiques. J'ai
> > essayer
> >   avec tetris1r.svg, mais manifestement cela ne suffit pas (cela
> > rotate
> >   l'image, mais pas la zone de clip).
> 
>   Mais la librsvg ne va t-elle pas implanter les transformations
>   décrites par le standard. Dans ce cas là, il serait plus logique
>   de contribuer directement au projet RSVG.
> 
> > BTW, Olivier, est-ce ok de modifier ocamlrsvg pour en faire une
> > version
> > lablgtk2 qui puisse ensuite etre incluse dans lablgtk2 ? J'avais pas
> 
> Est-ce que cette dépendance sur lablgtk2 est nécessaire ?
> 
> 
> --
> Jérôme Marant <address@hidden>
>               <address@hidden>
> 
> http://marant.org
> 
> 
> _______________________________________________
> Camelot-discuss mailing list
> address@hidden
> http://mail.nongnu.org/mailman/listinfo/camelot-discuss




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