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Re: [Camelot-discuss] Bindings librsvg
From: |
Sven Luther |
Subject: |
Re: [Camelot-discuss] Bindings librsvg |
Date: |
Tue, 11 Feb 2003 14:06:40 +0100 |
User-agent: |
Mutt/1.5.3i |
On Tue, Feb 11, 2003 at 02:01:43PM +0100, Jérôme Marant wrote:
> En réponse à Sven Luther <address@hidden>:
>
> > Ok, cela marche bien maintenant (avec 2.2.3) et j'ai facilement
> > modifier
> > la fonction size_cb pour avoir des sprites moitie plus petit.
> >
> > Suite du programme :
> >
> > o en faire un vrai tetris.
> >
> > o experimenter avec d'autre pixmaps, surtout avec des pixmaps moins
> > primitives que les miennes. Eventuellement on pourrait faire un
> > autre
>
> Comment s'organise t-on ? Un tetris n'est pas un projet super gros,
> et donc difficile de répartir le boulot entre 4 personnes.
>
> Peut-on se donner des tâches indépendantes ?
>
> > jeu d'images pour le tetris (il faut aussi des blocs individuels, ou
> > alors on peut simplement avoir la brique qui descend et lorsqu'elle
> > arrive en bas, on la rajoute au 'fond', et lorsque des lignes
> > disparaissent, on supprime cette ligne du 'fond' ?). Idealement il
> > faudrait avoir des images correspondant a un jeu de shoot-them-up et
> > verifier a differentes dimensions. Eventuellement en faire des
> > screenshots, pour qu'on puisse comparer, ou encore transformer
> > test_rsvg_sdl.ml en un outils permettant de viewer une liste d'image
> > a
> > differentes dimensions.
> >
> > o realiser une bibliotheque permettant de modifier des images SVG,
> > surtout des rotations pour le moment. Ceci est expliquer dans
> > http://www.w3.org/TR/SVG11/coords.html#EstablishingANewUserSpace,
> > mais
> > comme dis, je ne parle pas tres bien xml, mais j'imagine qu'il
> > suffit
> > de concatener un <g transform="translate(50,50)"> et un </g> a la
> > chaine de caractere definisant l'image SVG. Comme librsvg separe la
> > lecture des fichiers du rendu proprement dis, il devrait etre facile
> > d'ajouter des transformation a des endroits strategiques. J'ai
> > essayer
> > avec tetris1r.svg, mais manifestement cela ne suffit pas (cela
> > rotate
> > l'image, mais pas la zone de clip).
>
> Mais la librsvg ne va t-elle pas implanter les transformations
> décrites par le standard. Dans ce cas là, il serait plus logique
> de contribuer directement au projet RSVG.
>
> > BTW, Olivier, est-ce ok de modifier ocamlrsvg pour en faire une
> > version
> > lablgtk2 qui puisse ensuite etre incluse dans lablgtk2 ? J'avais pas
>
> Est-ce que cette dépendance sur lablgtk2 est nécessaire ?
>
>
> --
> Jérôme Marant <address@hidden>
> <address@hidden>
>
> http://marant.org
>
>
> _______________________________________________
> Camelot-discuss mailing list
> address@hidden
> http://mail.nongnu.org/mailman/listinfo/camelot-discuss
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