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[GNU-traductores] old-gnudist:/home/www/html/philosophy/shouldbefree.es.


From: old-gnudist's file diff daemon
Subject: [GNU-traductores] old-gnudist:/home/www/html/philosophy/shouldbefree.es.html -- New file
Date: Tue, 15 Jan 2002 06:32:01 -0800 (PST)

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  50 -rw-rw-r--    1 webcvs   www         49163 Dec  3  2000 
/home/www/html/philosophy/shouldbefree.es.html

Contents:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//IETF//DTD HTML 2.0//ES">
<HTML> 
<HEAD>
<TITLE>Por qué el Software Debería Ser Libre - Proyecto GNU -Fundación para el 
Software Libre (FSF)</TITLE> 
<LINK REV="made" HREF="mailto:address@hidden";> </HEAD> 
<BODY BGCOLOR="#FFFFFF" TEXT="#000000" LINK="#1F00FF" ALINK="#FF0000" 
VLINK="#9900DD"> 

<H3>Por qué el Software debería ser libre</H3>

<P>

por <A HREF="http://www.stallman.org/rms.es.html";><STRONG>Richard 
Stallman</STRONG></A>

<P>
(Versión del 24 de Abril, 1992)
<P>

<A HREF="/graphics/philosophicalgnu.html"><IMG 
SRC="/graphics/philosophical-gnu-sm.jpg"
   ALT=" [imagen de un Ñu Filosófico] "
   WIDTH="160" HEIGHT="200"></A>

[ <A HREF="/philosophy/shouldbefree.html">English</A>
| <A HREF="/philosophy/shoudbefree.es.html">Español</A> ]

<P>

<H3>Introducción</H3>
<P>

La existencia de software provoca inevitablemente que nos preguntemos
sobre qué decisiones concernientes a él deberían tomarse. Por ejemplo,
supongamos una persona que teniendo una copia de un programa se
encuentra con otra que desearía tener una copia. La posibilidad de
copiar el programa existe; ¿quién debería decidir si esto se lleva a
cabo o no? ?¿las personas involucradas? ¿U otro sujeto, llamado
``dueño''?
<P>

   Los desarrolladores de Software generalmente consideran estos
   problemas basándose en que el criterio para resolverlos es
   maximizar los beneficios del desarrollador. El poder político de la
   empresa ha llevado al gobierno a la adopción de este último
   criterio así como el propuesto por los desarrolladores: que el
   programa tiene un dueño, generalmente una compañía asociada a su
   desarrollo.
<P>

   Me gustaría considerar el mismo problema pero usando un criterio
   diferente: la prosperidad y la libertad del público en general.
<P>

   La respuesta no puede provenir de la ley vigente --la ley debería
   amoldarse a la ética y no al revés.  Tampoco el día a día resuelve
   este problema, a pesar de que puede sugerir algunas soluciones
   posibles.  La única forma de juzgar es viendo quién se ve ayudado y
   quién se ve perjudicado mediante el reconocimiento de dueños de
   software, por qué, y cuánto. En otras palabras, deberíamos
   realizar un análisis del tipo costo-beneficio en nombre de la
   sociedad como un todo, teniendo en cuenta la libertad individual
   así como la producción de bienes materiales.
<P>

   En este ensayo, describiré los efectos provocados por el
hecho de tener dueños, y mostraré que los resultados son perjudiciales.
Mi conclusión es que los programadores debemos
dedicarnos a animar a otros a compartir, redistribuir, estudiar y
mejorar el software que escribimos: en otras palabras, escribir <A
HREF="/philosophy/free-sw.es.html">software ``libre''</A>.<A
HREF="#1">(1)</A>
<P>

<H3>Cómo los Dueños Justifican Su Poder</H3>
<P>
 
  Aquellos que se benefician del sistema actual en donde los programas
  se entienden como propiedad esgrimen dos argumentos en favor de su
  derecho de ser dueños de programas: el argumento emocional y el
  argumento económico.
<P>

   El argumento emocional es del tipo: ``Pongo mi cariño, mi corazón,
   mi alma en este programa. Proviene de <em>mí</em>, es
   <em>mío</em>!''
<P>

   Este argumento no necesita de una refutación seria. El sentimiento
   de cercanía es uno que los programadores pueden cultivar cuando les
   viene bien; no es inevitable. Considérese, por ejemplo, cuán
   deseosos esos mismos programadores firman y ceden sus
   derechos sobre el programa a una gran compañía a cambio de recibir
   un salario; el apego emocional se desvanece misteriosamente. Por el
   contrario, considérense a los grandes artistas y artesanos de la
   época Medieval, que ni siquiera firmaban sus trabajos. Para ellos, el
   nombre del artista no era importante. Lo que importaba era que el
   trabajo se había hecho --y el propósito al que servía. Esta visión
   prevaleció durante cientos de años.
<P>

   El argumento económico es del tipo: ``Quiero ser rico (normalmente
   expresado de manera poco precisa como `vivir de algo'), y si no me
   dejas llegar a rico programando, entonces no programaré. Todo el
   mundo es como yo, de manera que nadie programará jamás. ¡Y te
   encontrarás conque no tienes programas!'' Esta amenaza suele estar
   disfrazada de 'consejo de amigo que viene de un sabio'.
<P>

   Explicaré más tarde por qué esta amenza es algo completamente absurdo.
   Antes me gustaría presentar una suposición implícita que es más
   evidente en otra formulación del mismo argumento.
<P>

   Esta formulación empieza comparando la utilidad social del software
   propietario con la utilidad sin ese software, y entonces llega a la
   conclusión de que el software propietario es, en general,
   beneficioso, y debería ser promovido. La falacia aquí se encuentra
   en comparar solamente dos posibilidades --software propietario
   vs. ausencia de software-- y suponiendo que no existen otras
   posibilidades.
<P>

   Dado un sistema en el que impera la propiedad intelectual, el
   desarrollo del software se encuentra generalmente vinculado a la
   existencia de un dueño que controla el uso de ese
   software. Mientras existe este vínculo, estamos continuamente
   frente a la elección entre software propietario o nada. Sin
   embargo, esta unión no es ni inherente ni inevitable; es más bien
   una consecuencia de la decision sociolegal específica sobre lo
   que estamos considerando

[However, this linkage is not inherent or inevitable; it is a
consequence of the specific social/legal policy decision that we are
questioning]: La decisión de tener dueños.  Formular la elección entre
software propietario y ausencia de software está pidiendo a gritos
este planteamiento.
<P>

<H3>El Argumento en contra de Tener Dueños</H3>
<P>

   La pregunta que se nos plantea es, "¿Debería el software estar
   vinculado a la existencia de dueños para, de esa manera, restringir
   su uso?"
<P>

   Para poder resolver este problema, tenemos que juzgar el efecto en
   la sociedad de cada de las dos opciones
   <em>independientemente</em>: el efecto de desarrollar el software
   (sin tener en cuenta la manera en que se redistribuye), y el efecto
   de restringir su uso (suponiendo qu el software ha sido
   desarrollado). Si una de estas actividades es beneficiosa y la otra
   es perjudicial, deberíamos deshacernos de la doble actividad y usar
   sólo la beneficiosa.
<P>

   En otras palabras, si restringir la distribución de un programa ya
   desarrollado es perjudicial para la sociedad en su conjunto,
   entonces un desarrollador de software que se considere ético
   debería rechazar esta opción.
<P>

   Para determinar el efecto de restringir el poder compartir,
   necesitamos comparar el valor, para la sociedad, de un programa
   restringido (v.g., propietario) con ese mismo programa, pero
   accesible a todo el mundo. Esto nos lleva a comparar dos mundos
   posibles.
<P>

   Este análisis también tiene en cuenta el, a veces defendido,
   contra-argumento de que ``el beneficio que se le proporciona al
   vecino al recibir una copia de un programa se cancela con el
   perjuicio provocado al dueño.'' Este contra-argumento presupone que
   el perjuicio y el beneficio son iguales en magnitud. El análisis
   llevado a cabo tiene en cuenta el comparar estas magnitudes, y el
   resultado muestra que el beneficio es mucho mayor que el perjuicio.
<P>

   Para clarificar todo esto, vamos a aplicarlo a otra área: la construcción de 
carreteras.
<P>

   La financiación para construir todas las carreteras podría provenir
   de peajes. Como consecuencia nos encontraríamos puntos de
   peaje en cada esquina. Un sistema de este tipo generaría incentivo
   a la hora de mejorar las carreteras. También tendría la virtud de
   causar que los usuarios de una determinada carretera pagasen por
   ella. Sin embargo, un punto de peaje es un obstáculo artificial
   para una conducción sin cortes --artificial, porque no es una
   consecuencia derivada de cómo los coches o las carreteras
   funcionan.
<P>

   Si comparamos carreteras libres y carreteras con peaje por su
   utilidad, encontramos que (siendo iguales), las carreteras sin puntos de
   peaje son más baratas de construir, más baratas para administrar y
   más eficientes.<A HREF="#2">(2)</A> En un país pobre, el peaje
   podría provocar que algunas carreteras estuviesen inaccesibles a
   muchos ciudadanos. De manera que las carreteras sin puntos de peaje
   ofrecen mayor beneficio a la sociedad a menor costo; son
   preferibles por la sociedad. Luego la sociedad debería elegir
   financiar las carreteras de otro modo, no mediante puntos de
   peaje. El uso de las carrerteras, una vez construidas, debería ser
   libre [free].
<P>

   Cuando los defensores de los puntos de peaje los presentan como
<em>simples</em> recaudadores de fondos, distorsionan la elección que
de verdad existe. Los puntos de peaje incrementan los presupuestos,
pero hacen algo además de eso: De hecho, degradan la carretera. La
carretera con peajes no es tan buena como la carretera libre; el
hecho de que se nos de más carreteras o carreteras técnicamente superiores 
puede muy
bien no ser una mejora si ello implica sustituir carreteras libres por 
carreteras de peaje.
<P>

   Por supuesto, la construcción de una carretera gratuita cuesta
dinero, que de alguna manera la gente tiene que pagar. Sin embargo,
esto no implica la inevitabilidad de los puntos de peaje. Nosotros,
que en ambos casos pagamos, sacaremos mayor beneficio de nuestro dinero
si compramos una carretera gratuita.
<P>

   No es estoy queriendo decir que una carretera con peaje sea peor que
no tener carreteras. Eso sería verdad si el peaje fuese tan grande que
casi nadie pudiese usarla --pero no es esta la intención para un
recaudador de impuestos [--but this is an unlikely policy for a
toll collector].  Sin embargo, debido a que los puntos de peaje causan
pérdida de tiempo y molestia considerables, es mejor conseguir el
dinero de una manera menos obstaculizadora [obstructive].
<P>

   Para aplicar este mismo argumento al desarrollo del software,
mostraré ahora que el tener "puntos de peaje" en programas útiles le
cuesta a la sociedad una barbaridad: provoca que los programas sean
más caros a la hora de construirlos, más caros para distribuir, y
menos satisfactorios y eficientes al usarlos. Se seguirá que la
construcción de programas debería ser promovida de alguna otra
forma. Más tarde, continuaré explicando otros métodos que promuevan y
(hasta donde sea de verdad necesario) financien el desarrollo de
software.  <P>

<H4>El Perjuicio Ocasionado por Obstaculizar el Software</H4>
<P>

   Considérese por un momento que un programa ha sido desarrollado, y
que cualesquiera pagos necesarios para su desarrollo se llevaron a
cabo; ahora la sociedad debe decidir entre convertirlo en propietario
o dejar que se use y comparta libremente. Supóngase que la existencia
del programa y su disponibilidad se desean.<A HREF="#3">(3)</A> <P>

   Las restricciones sobre la distribución y modificación del programa
no puden facilitar su uso. Sólo pueden interferir con él. Así que el
efecto solamente puede ser negativo. ¿Pero cuánto? ¿Y de qué tipo?
<P>

   Existen tres niveles diferentes de daño efectivo que provienen de
   esta interferencia:
<P>

<UL>
<LI>Un menor número de personas usa el programa.
<P>

<LI>Ninguno de los usuarios puede adaptar o arreglar el programa.
<P>

<LI>Otros desarrolladores no pueden aprender del programa, o basar un trabajo 
nuevo en él.
</UL>
<P>

   Cada nivel de perjuicio efectivo lleva asociado un perjuicio
psicológico.  Me refiero al efecto que las decisiones de la gente
tiene en sus sentimientos, actitudes y predisposiciones
posteriores. Estos cambios en la manera de pensar de la gente tendrán
un efecto posterior en sus relaciones con sus vecinos, y pueden
acarrear consecuencias efectivas.  <P>

   Los tres niveles de perjuicio efectivo desaprovechan parte del
valor que el programa podría proporcionar, pero no lo pueden reducir a
cero. Si desaprovechan casi todo el valor del programa, entonces el
hecho de escribir el programa perjudica a la sociedad en tanto se dedicó
esfuerzo en escribir el programa.  Se podría decir que aquel programa
que produce beneficios al venderse debe proporcionar algún tipo de
beneficio material directo.  <P>

   Sin embargo, teniendo en cuenta el perjuicio psicológico asociado,
no existe límite al perjuicio que el desarrollo de software
propietario puede llegar a ocasionar.  <P>

<H4>Obstaculizar el Uso de Programas</H4>
<P>

   El primer nivel de perjuicio impide el simple uso del programa. Una
copia del programa tiene un costo marginal nulo (y se puede pagar este
costo realizando esta copia personalmente), de manera que en un
mercado libre, el programa tendría un precio casi nulo. El pago por una
licencia es un desincentivo significativo a la hora de usar el
programa. Si un programa de gran utilidad es propietario, mayor será
la cantidad de gente que no lo use.

<P>

Es fácil mostrar que la contribución total que un programa
proporciona a la sociedad se reduce al asignársele un dueño. Cada
usuario potencial del programa, enfrentado al hecho de tener que pagar
para usarlo, puede escoger entre pagar o renunciar a usar el
programa. Cuando un usuario escoge pagar, esto es en realidad una
transferencia nula de riqueza entre las dos partes. Pero cada vez que
alguien elige no usar el programa, se provoca un perjuicio a esa
persona sin que nadie salga beneficiada. La suma entre números
negativos y ceros es siempre negativa.
<P>

Pero esto no reduce la cantidad de trabajo que lleva el
<em>desarrollar</em> el programa. Como resultado, la eficiencia del
proceso entero, medida en satisfacción del usuario final por hora de trabajo, 
se reduce.
<P>

Esto muestra la diferencia crucial entre copias de programas y coches,
sillas o sandwiches. No existe una copiadora de objetos materiales
fuera de la ciencia ficción. Pero los programas son fáciles de copiar;
cualquiera puede producir tantas copias como desee, con muy poco
esfuerzo. Esto no es cierto para objetos materiales porque la materia
se conserva: cada copia nueva tiene que generarse con la misma materia
prima de la misma forma que la primera copia que se construyó.
  <P>

Con objetos materiales, un desincentivo a la hora de usarlos tiene
cierto sentido, porque un menor número de objetos comprados implica
menos materia prima y menos trabajo para producirlos. Es cierto que
generalmente existe un costo inicial, un costo de desarrollo, que se
extiende sobre el proceso de producción. Pero mientras el costo
marginal de producción puede ser significativo, añadir una
COMPARTICIÓN en el costo de desarrollo no produce una diferencia
cualitativa. Y no requiere restricciones sobre la libertad de los
usuarios normales.  <P>

Sin embargo, imponer un precio en algo que, de otra manera, podría ser
gratuito, es un cambio cualitativo. Un pago impuesto unilateralmente
sobre la distribución del software provoca un gran desincentivo.  <P>

Lo que es más, la producción centralizada como se practica en nuestros
días es ineficiente incluso en términos de hacer llegar las copias del
software. Este sistema incluye enviar discos o cintas magnéticas en
embalajes superfluos, mandar grandes cantidades de ellos a lo largo
del mundo, y almacenarlos para venderlos. Este costo se presenta como
derivado del hacer negocios; en realidad, es una parte del
gasto inútil causado por el hecho de tener dueños.

<P>

<H4>Perjuicio sobre la Cohesión Social</H4>
<P>

Suponga que tanto usted como su vecino vieran útil el correr un cierto
programa.  En un pacto ético con su vecino, entenderían que un uso
apropiado de la situación podría hacer posible que los dos usasen ese
programa. Una propuesta tal que sólo a uno se le permitiese usar el
programa, restringiendo al otro, es divisora; ninguno de los dos,
usted o su vecino, la encontraría aceptable.
<P>

El hecho de firmar una licencia típica de software implica traicionar
a su vecino: ``Prometo privar a mi vecino de este programa de forma
que yo sea capaz de tener una copia para mí.'' Las personas que toman
estas decisiones sienten presión psicológica interior que los
justifica, a cambio de degradar la importancia de ayudar a su vecino--
así que el espíritu público sale perjudicado. Se trata de un daño
psicosocial asociado con el daño material provocado por el
desincentivo de usar el programa.
<P>

Muchos usuarios inconscientemente admiten lo érroneo de la negativa a
compartir, así que deciden ignorar las licencias y las leyes, y
comparten el programa de todas formas. Pero a menudo se sienten
culpables haciendo eso. Saben que deben infringir las leyes para poder
ser buenos vecinos, pero siguen considerando las leyes autorativas, y
concluyen que el ser un buen vecino (que lo son) es malo o de lo que
sentirse avergonzado. También se trata de un tipo de daño psicosocial,
pero uno puede escapar de ello decidiendo que las licencias y las
leyes no tiene suficiente fuerza moral.

<P>

Los programadores también sufren ese daño psicosocial al saber que a
muchos usuarios se les impedirá usar su trabajo. Esto conduce a una
actitud de cinismo o negativa. Un programador puede describir de
manera entusiasta un trabajo que el considera técnicamente excitante;
y cuando se le pregunta: ``¿Se me dejará usar el programa?'', se
vuelve cabizbajo y admite que la respuesta es no. Para poder no
sentirse desalentado, o bien ignora este hecho la mayor parte del
tiempo o adopta una postura cínica pensada para minimizar su
importancia.
<P>

Desde la era de Reagan, la mayor escasez en los Estados Unidos no es
innovación técnica sino más bien el deseo de trabajar juntos por el
bien público. No tiene sentido alentar lo anterior a expensas de lo
primero.

<P>

<H4>Obstruir la Adaptación Propia de Programas</H4>
<P>

El segundo nivel de perjuicio material es la imposibilidad para
adaptar los programas. La posibilidad de modificar el software es una
de las grandes ventajas frente la tecnología más antigua. Sin embargo,
la mayoría del software comercial disponible no lo está en términos de
modificabilidad, ni siquiera después de comprarlo. Puedes decidir
cogerlo o no cogerlo, como una caja negra --eso es todo.  <P>

Un programa que usted ejecute consiste en una serie de números cuyo
significado es oscuro. Nadie, ni siquiera un buen programador, puede
cambiar fácilmente esos números para hacer que el programa haga algo
diferente.  <P>

Los programadores trabajan normalmente con el ``código fuente'' del
programa, que se encuentra escrito en un lenguaje de programación como
Fortran o C. Usa nombres que designan a los datos que se usan y a las
partes del programa, y representa operaciones con símbolos tales como
`+' para la suma y `-' para la resta. Está diseñado para ayudar a los
programadores a leer y modificar los programas. He aquí un ejemplo; un
programa que calcula la distancia entre dos puntos en un plano: <P>

<PRE>
     float
     distance (p0, p1)
          struct point p0, p1;
     {
       float xdist = p1.x - p0.x;
       float ydist = p1.y - p0.y;
       return sqrt (xdist * xdist + ydist * ydist);
     }
</PRE>

   Aquí está ese mismo programa en formato ejecutable, en el ordenador que 
suelo utilizar:
<P>

<PRE>
     1314258944      -232267772      -231844864      1634862
     1411907592      -231844736      2159150         1420296208
     -234880989      -234879837      -234879966      -232295424
     1644167167      -3214848        1090581031      1962942495
     572518958       -803143692      1314803317
</PRE>
<P>

El código fuente es útil (al menos potencialmente) para cualquier
usuario de un programa. Pero a la mayoría de los usuarios no se les
deja tener copias del código fuente. Generalmente el código fuente de
un programa propietario se guarda en secreto por el dueño, por miedo a
que cualquier otro pueda aprender algo de él. Los usuarios reciben
solamente los ficheros de números incomprensibles que el ordenador se
encargará de ejecutar. Esto quiere decir que sólo el dueño del
programa puede cambiar el programa.  <P>

Una amiga me habló una vez sobre el hecho de trabajar como programador
en un banco por unos seis meses, escribiendo un programa similar a algo
que se podía obtener comercialmente. Pensaba que si hubiese tenido
acceso al código fuente de ese programa comercial lo podría haber
adaptado fácilmente a las necesidades del banco. El banco esta
dispuesto a pagar por ello, pero no le estaba permitido hacerlo-- el
código fuente era un secreto. De manera que tuvo que hacer seis meses
de trabajo de construcción, trabajo que aparece en el GNP pero que
realmente fue desperdiciado.
<P>

El laboratorio de Inteligencia Artificial del MIT (AI lab) recibió,
como regalo, una impresora gráfica de Xerox alrededor de 1977. Corría
bajo software libre al que añadimos bastantes mejoras útiles. Por
ejemplo, el software notificaba inmediatamente al usuario cuando el
trabajo de imprimir se había realizado. Cuando la impresora tenía un
problema, como una abstrucción de papel o falta de papel, el software
notificaba inmediatamente a todos los usuarios que tuviesen trabajos
pendientes. Estás mejoras facilitaban un trabajo más suave [smooth].
<P>

Más tarde Xerox donó al Laboratorio de IA una impresora nueva, más
rápida, una de las primeras impresoras láser. Funcionaba con software
propietario que corría en un ordenador dedicado en exclusiva y
separado, de manera que no pudimos añadir ninguna de nuestras mejoras
favoritas. Pudimos hacer que mandase una notificación cuando un
trabajo de impresión había sido mandado al ordenador dedicado a la
impresora, pero no cuando el trabajo había sido impreso (y
generalmente el retraso era considerable). No había forma de saber
cuándo el trabajo había sido impreso; lo único que podías hacer era
adivinarlo. Y nadie sabía nunca cuando había un atasco de papel, así
que la impresora se quedaba a menudo sin arreglar por espacio de una hora.


<P>

Los programadores de sistema del laboratorio de IA estaban capacitados
para arreglar aquellos problemas, probablemente tan capacitados como
los autores originales del programa. Xerox no mostró interés en
arreglar aquellos fallos y eligió advertirnos de ellos, de manera que
nos vimos forzados a aceptar los problemas. Nunca se arreglaron.  <P>

La mayoría de los buenos programdores han experimentado esta
frustración. El banco podía permitirse resolver un problema
escribiendo un programa nuevo partiendo de cero, pero un usuario
típico, no importa la cualificación, sólo puede arrojar la toalla.
<P>

Arrojar la toalla provoca un daño psicosocial --al espíritu de
independencia. Es desmoralizante vivir en una casa que no puedes
arreglar para adecuarla a tus necesidades. Conduce a la
resignación y al retraimiento, que pueden extenderse a otros aspectos
de la vida de uno mismo. La gente que siente de esta manera no se
encuentran a gusto y no realizan un buen trabajo.  <P>

Imagínese cómo sería si las recetas de cocina se guardasen de la misma
manera que el software. Uno se podría preguntar, ``¿Cómo cambio esta
receta de manera que no tenga sal?'', y el gran chef respondiese,
``¡Cómo se atreve a insultar mi receta, mi creación y mi paladar,
manoseándola? No tiene usted el juicio necesario para cambiar mi
receta y hacer que salga bien!''
<P>

``¡Pero mi doctor me ha prohibido tomar sal! ¿Qué puedo hacer? ¿Va a quitar 
usted la sal por mí?''
<P>


``Me encantaría hacer eso; mis honorarios son sólo 50.000 dólares.''
Las tasas suelen ser grandes debido a la posición de monopolio sobre
los cambios. ``De todas formas, ahora mismo no tengo tiempo. Estoy
ocupado con una comisión para diseñar una nueva receta de galleta de
barco para el departamento de Marina. Estaré contigo más o menos en
dos años.''

<P>

<H4>Impedir el Desarrollo del Software</H4>
<P>

El tercer nivel de daño material afecta al desarrollo de software.  El
desarrollo del software solía ser un proceso de evolución, en donde
una persona cogía un programa existente y reescribía algunas partes de
él para alguna función nueva, y entonces otra persona reescribía
algunas partes de él para añadir alguna función nueva más; en algunos
casos, esto continuaba durante un periodo de veinte años.  Mientras
tanto, algunas partes de ese programa eran ``canibalizadas'' para
formar el inicio de otros programas.  <P> La existencia de dueños
impide este tipo de evolución, haciendo que sea necesario empezar
desde cero cuando se quiere desarrollar un programa. También impide a
los aprendices estudiar los programas existentes que les enseñen
técnicas útiles o incluso cómo están estructurados los programas
grandes.  <P>

Los dueños también dificultan la educación. He conocido estudiantes
brillantes en ciencia de computadores que nunca han visto el código
fuente de un programa extenso.. Puede que fueran buenos escribiendo
pequeños programas, pero no pueden empezar a aprender las diferentes
habilidades para escribir programas extensos si no pueden ver como lo
han hecho otros.  <P>

En cualquier campo intelectual, uno puede conseguir posiciones más
elevadas sosteniéndose en los hombros de otros. Pero esto no está
permitido generalmente en el campo del software --tu sólo puedes
alzarte sobre los hombros de otras personas <em>en tu empresa</em>. <P>

El daño psicosocial asociado afecta al espíritu de cooperación
científica, que solía ser tan intensa que los científicos seguían
cooperando incluso cuando sus países entraban en guerra. Siguiendo
este espíritu, los oceanógrafos japoneses que abandonaban su
laboratorio en una isla del Pacífico presrvaron cuidadosamente su
trabajo para la invasión de los marines de los EE.UU. y dejaron una
nota pidiendo que lo guardaran bien.
<P>


El conflicto por el beneficio ha ocupado lo que le quedaba de
conflicto internacional. Hoy en día los científicos de bastantes
campos no publican lo suficiente en sus trabajos que puedan permitir a
otros repetir el experimento. Publican solamente aquello que permita a
los lectores maravillarse por lo mucho que saben hacer. Esto es así, desde
luego, en ciencia de computación, en donde el código fuente de los
programas es generalmente secreto.
<P>

<H4>No Importa el Cómo se Restringe el Compartir</H4>
<P>

He estado hablando sobre los efectos de no dejar a la gente copiar,
cambiar o basarse en un programa. No he especificado el cómo esta
obstrucción se lleva a cabo, porque no afecta a la conclusión. Como
quiera que se haga, protección contra copia, o copyright, o licencias,
o encriptación, o tarjetas ROM, o números de serie en el hardware, si
tiene <em>éxito</em> impidiendo el uso, perjudica.  <P>

Los usuarios consideran algunos de estos métodos más repugnantes que
otros. Creo que los métodos más odiados son aquellos que cumplen su
objetivo.  <P>

<H4>El Software Debería ser Libre</H4>
<P>

He argumentado cómo la pertenencia de un programa-- el poder de
restringir los cambios o las copias-- es obstruyente. Sus efectos
negativos son amplios e importantes. Se sigue pues que en la sociedad
no debería haber dueños de programas.  <P>

Otra manera de entender esto es que lo que la sociedad necesita es
software libre, y el software propietario es un sustituto
pobre. Promover el sustituto no es una manera lógica de conseguir
lo que necesitamos.
<P>

Vaclav Havel nos aconsejó ``Trabajar por algo porque es bueno, no
simplemente porque tiene probabilidades de ser un éxito.'' Un negocio
que produce software propietario tiene probabilidades de éxito en sus
propios y estrechos términos, pero no es lo que beneficia a la
sociedad.
<P>

<H3>El por qué la Gente Desarrollará Software</H3>
<P>

Si eliminamos la propiedad intelectual como forma de animar a la gente
a desarrollar software, al principio se desarrollará menor cantidad de
software, pero ese software será más útil. No está claro si la
satisfacción total que el usuario recibirá será menor; pero si esto es
así, o si queremos aumentarla de todas formas, existen otras maneras
de promover el desarrollo, exactamente igual que hay formas
alternativas a los puestos de peaje para conseguir dinero de las
carreteras. Antes de que empiece a hablar sobre cómo se puede hacer esto,
primero quiero preguntar cuánta promoción artificial es verdaderamente
necesaria.
<P>

<H4>Programar es Divertido</H4>
<P>

Existen algunas líneas de trabajo en las que pocos entrarán si no es
por dinero; construcción de carreteras, por ejemplo. Hay otros campos
de estudio y arte en las que existe escasa probabilidad de
enriquecerse, en los que la gente entra por su fascinación o por el
valor hacia la sociedad que han percibido en ellos. Algunos ejemplos
son la lógica matemática, música clásica y arqueología; y organización
política entre trabajadores. La gente compite, más tristemente que
amargamente, por las pocas posiciones remuneradas existentes, ninguna
de las cuales lo está abundantemente. Quizá tengan que pagar por la
posibilidad de trabajar en ese campo, si pueden permitírselo.
<P>

Un campo así puede transformarse a sí mismo de la noche a la mañana si
empieza a ofrecer la posibilidad de enriquecer. Cuando un trabajador
se convierte en rico, otros piden la misma oportunidad. Pronto todos
pedirán grandes sumas de dinero por aquello que hacían antes por
placer. Después de un par de años, todo el mundo relacionado con ese
campo se burlará de la posibilidad de realizar el trabajo en ese campo
sin grandes sumas de dinero a cambio. Aconsejarán a planificadores
sociales el asegurarse que estas devoluciones de capital sean
posibles, creando privilegios especiales, poderes y monopolios
alegando que son necesarios para lograrlo.
<P>

Este cambio sucedió en el campo de la programación computacional de la
década pasada. Hace quince años uno podía encontrarse con artículos
sobre ``adicción a los ordenadores'': los usuarios estaban
``conectados'' y tenían hábitos que les costaban cien dólares por
semana. Generalmente se aceptaba que la gente amase tanto el programar
como para acabar con sus matrimonios. Hoy en día, se entiende que
nadie programe sin recibir una excelente paga por ello. La gente ha
olvidado lo que sabía hace quince años.
<P>

Cuando en cierto momento ocurre que la mayoría de la gente únicamente
trabajará en un determinado campo por una buena paga, ya no es
necesario que se mantenga así. La dinámica del cambio puede efectuarse
al revés si la sociedad proporciona el empuje inicial. Si anulamos la
posibilidad de grandes riquezas, entonces, después de un tiempo,
cuando la gente haya reajustado sus actitudes, volverán una vez más a
trabajar en ese campo por el placer de hacerlo.
<P>

La pregunta, ``¿Cómo podemos pagar a los programadores?'', resulta ser
una pregunta más fácil cuando nos damos cuenta de que no es
verdaderamente un problema acerca de pagarles una fortuna. Es más fácil mejorar 
una forma simple de ganarse la vida.<P>

<H4>Financiar Software Libre</H4>
<P>

Las instituciones que pagan a los programadores no tienes por qué ser
necesariamente empresas de software. Otras muchas instituciones que ya
existen se pueden encargar de ello.
<P>

Los fabricantes de hardware saben que es esencial colaborar en el
desarrollo de software incluso aunque no puedan controlar el uso de
ese software. En 1970, la mayoría del software era libre porque no
habían considerado la posibilidad de restringirlo. Hoy en día, su
deseo creciente de entrar en consorcios muestra su realidad y es que
ser dueños de software no es lo que les importa verdaderamente.
<P>

Las universidades producen bastantes proyectos de programación. Hoy en
día, generalmente venden los resultados, cuando en la década de los 70
no lo hacían. ¿Hay alguna duda de que la universidades desarrollarían
software libre si les estuviese prohibida la venta de software? Estos
proyectos podrían estar respaldados por los mismos contratos y
subvenciones gubernamentales que ahora respaldan al desarrollo de software
propietario.
<P>

Es común hoy en día que los investigadores universitarios obtengan
subvenciones para desarrollar un sistema, desarrollarlo casi hasta el
punto de completarlo y llamar a eso ``acabado'', y luego que las
empresas lo retomen allí dnde se dejó y lo conviertan en útil. A veces
etiquetan a la versión sin acabar ``libre''; si están corruptos de
forma meticulosa entonces consiguen una licencia de exclusividad por
la universidad. Esto no es un secreto; se admite abiertamente por todo
el mundo involucrado. Sin embargo, si los investigaodres no estuviesen
tentados de hacer estas cosas, seguirían investigando de todas formas.
<P>

Los programadores que escriban software libre pueden vivir de vender
servicios rlacionados con el software. He sido contratado para portar
el <A HREF="/software/gcc/gcc.html">Compilador GNU de C</A> para
hardware nuevo y para construir interfaces de usuario para <A
HREF="/software/emacs/emacs.html">GNU Emacs</A>. (Ofrezco estas
mejoras al público una vez que las he hecho.) También doy clases por
las que me pagan.  <P>

No estoy solo trabajando de esta manera; ahora existe una corporación
que está creciendo de forma exitosa que no realiza ningún otro tipo de
trabajo. Algunas otras compañías proporcionan soporte comercial por el
software libre del sistema GNU. Esto es el comienzo de una industria
independiente de soporte de software-- una industria que podría
convertirse en algo grande si el software libre se impone. Proporciona
a los usuarios una opción generalmente inaccesible a través del
software propietario, excepto a los más ricos.
<P>

Las nuevas instituciones como <A HREF="/fsf/fsf/html">Fundación para
el Software Libre</A> pueden también subvencionar a los
programadores. La mayoría de los fondos de la fundación provienen de
los usuarios que compran cintas magnéticas a través del correo. El
software en las cintas magnéticas es libre, lo que quiere decir que
cualquier usuario tiene la libertad de copiarlo y cambiarlo, pero
muchos a pesar de ello pagan por conseguir copias. (Recuérdese que
``software libre'' se refiere a la libertad, no al precio.) Algunos
usuarios encargan cintas magnéticas de las que ya tienen una copia
como una forma de contribución que ellos piensan que merecemos. La
Fundación también recibe importantes donaciones de fabricantes de
ordenadores.
<P>

La Fundación para el Software Libre es una sociedad sin ánimo de
lucro, y sus ingresos se gastan en contratar tantos programadores como
se puedan. Si se hubiese planteado como una empresa, distribuir el
mismo software libre al público por el mismo precio, proporcionaría
ahora una buena vida a su fundador.  <P>

Debido a que la Fundación es una sociedad sin ánimo de lucro, los
programadores trabajan generalmente por la mitad por lo que podían
estar haciéndolo en cualquier otro sitio. Hacen esto porque estamos
libres de burocracia, y porque encuentran satisfacción sabiendo que su
trabajo no encontrará obastáculos en su uso. Y lo que es más
importante, lo hacen porque sienten que programar es
divertido. Además, los voluntarios han escrito muchos programas útiles
para nosotros. (desde hace poco, incluso escritores técnicos han
empezado a colaborar.) <p>

Esto confirma que el programar se encuentra entre los campos más
fascinantes, junto con la música y el arte. No debemos temer que nadie
quiera programar.
<P>

<H4>¿Qué deben los usuarios a los desarrolladores?</H4>
<P>

Los usuarios de software tienen una buena razón para sentirse
moralmente obligados a contribuir a su soporte. Los desarrolladores
de software libre están contribuyendo a las actividades de los
usuarios, y es justo a la vez que beneficioso para los usuarios a
largo plazo el proporcionar fondos para que esto continúe.
<P>

Sin embargo, esto no se aplica a los desarrolladores de software
propietario, ya que la obstrucción conlleva un castigo más que una
recompensa.  <P> De manera que tenemos una paradoja: el desarrollador
de software útil tiene el derecho a recibir el soporte de los
usuarios, pero cualquier intento que convierta esta obligación moral
en una petición destruye la base para la obligación. Un desarrollador
puede o bien merecer una recompensa o pedirla, pero no las dos cosas a
la vez.
<P>

Creo que un desarrollador ético enfrentado con esta paradoja debe
actuar de modo que merezca la recompensa, pero debería asimismo animar
a los usuarios a que realicen donaciones. Puede que los usuarios
aprendan así a ayudar a los desarrolladores sin coacción, como han
aprendido a ayudar a la radio pública o a las cadenas de televisión.
<P>

<H3>¿Qué es la Productividad del Software?</H3> <P> Si el software
fuese libre seguirían habiendo programadores, pero quizá menos. ¿Sería
esto malo para la sociedad?
<P>

No necesariamente. Hoy en día las naciones desarrolladas tienen menos
granjeros que en 1900, pero no creemos que esto sea malo para la
sociedad porque ese menor número distribuye más comida a los
consumidores que lo que solían hacer muchos más antes. Llamamos a esto
Mejora de la productividad. El software libre requeriría bastantes
menos programadores para satisfacer la demanda, debido al aumento en
la productividad del software en todos los niveles:
<P>

<UL>
<LI> Uso más extendido de cada programa que se desarrolla.
<P>

<LI> La posibilidad de adaptar programas existentes para
configuraciones especiales en vez de tener que empezar los programas
de cero.  <P>

<LI> Mejor eduación de los programadores.
<P>

<LI> La eliminación del esfuerzo doble en el desarrollo.
</UL>
<P>

Aquellos que se opnen a la cooperación porque resultaría en el empleo
de menos programdores están, en realidad, oponiéndose al aumento de
productividad. Y además estas personas aceptan generalmente la
creencia universal de que la industria del software necesita un
incremento en su producitividad. ¿Cómo es posible esto?  <P>


``La Productividad del Software'' puede significar dos cosas
diferentes: la productividad general de todo el desarrollo del
software, o la productividad de proyectos individuales. La
productividad general es lo que a la sociedad le gustaría mejorar, y
la forma más directa de lograr esto es eliminar los obstáculos
artificiales a la cooperación que la reducen. Pero los investigadores
que estudian el campo de ``La Productividad del Software'' se centran
sólo en el segundo y limitado, sentido del término, en donde la mejora
precisa de avances tecnológicos difíciles.  <P>

<H3>Es la Competencia inevitable?</H3>
<P>

¿Es inevitable que la gente trate de competir y superar a sus rivales
en la sociedad? Puede que así sea. Pero la competencia en sí misma no
es dañina; lo dañino es el <em>combate</em>.  <P>

Existen muchas formas de competir. La Competición puede consistir en
tratar de conseguir siempre más, en mejorar lo que otros han
hecho. Por ejemplo, en el pasado, había una competición entre los
gurús de la programación--competición que consistía en quién era capaz
de producir el ordenador que realizase la cosa más fascinante, o quién
era capaz de escribir el programa más corto o más rápido para una
determinada tarea. Este tipo de competencia puede beneficiar a todos,
<em>mientras</em> el espíritu de buen juego se mantenga.  <P>


Una competencia constructiva es suficiente para motivar a la gente a
realizar grandes esfuerzos. Hay personas que compiten por ver quién es
el primero en visitar todos los países de la Tierra; algunos de ellos
incluso se gastan una fortuna intentándolo. Pero no sobornan a los
capitanes de barcos para que dejen desamparados a sus rivales en islas
desiertas. No tienen ningún problema para dejar al mejor ganar.  <P>

La competición se convierte en combate cuando los competidores
intentan impedir el uno al otro en lugar de avanzar por sí mismos--
cuando ``Que gane el mejor'' se convierte en ``Déjame ganar, sea el
mejor o no.'' El software propietario es perjudicial, no porque sea
una forma de competición, sino porque es una forma de combate
alrededor de los ciudadanos de nuestra sociedad.
<P>

La competición en el negocio no es necesariamente un combate. Por
ejemplo, cuando dos tiendas de abarrotes compiten, todo su esfuerzo
se emplea en mejorar sus operaciones, no en sabotear al rival. Pero
esto no demuestra un compromiso especial hacia la ética en el negocio;
por el contrario, existe un pequeño margen de libertad en esta rama de
los negocios, falta de violencia física. No todas las áreas en los negocios
comparten ésta misma característica. Preservar información que
podría ayudar al avance de todos es una forma de combate.  <P>

La ideología del negocio no prepara a la gente para resistir la
tentación de combatir a la competencia. Algunas formas de combate han
sido prohibidas con leyes antimonopolio, leyes sobre sinceridad en
publicidad y otras más, pero lejos de generalizar esto mediante una
repulsa de principios hacia el combate en general, los ejecutivos
inventan otras formas de combate que no están específicamente
prohibidas. Los recursos de la sociedad se despilfarran en el
equivalente económico de una guerra civil.
<P>

<H3>``¿Por qué no nos vamos a Rusia?''</H3>
<P>

En los Estados Unidos de América, cualquier partidario de otra cosa
que no sea la forma más extrema de <em>laissez-faire</em> ha oído a
menudo esta acusación. Por ejemplo, es usada contra los defensores de
un sistema de sanidad pública, como aquel que se encuentra en todas
las demás naciones industrializadas del mundo libre. Es usada contra
los que desean una ayuda pública al mundo de las artes, también
universal en las naciones avanzadas. La idea de que los ciudadanos
tienen una obligación para con el bien común se identifica en Estados
Unidos con Comunismo. ¿Pero de qué modo son semejantes estas ideas?
<P>

El comunismo tal como se practicó en la Unión Soviética era un sistema
de control central en donde toda la actividad era regida,
supuestamente por el bien común, pero en realidad en beneficio de los
miembros del partido comunista. Y donde los equipos de copia estaban
estrechamente vigilados para prevenir posibles copias ilegales.  <P>

El sistema de propiedad intelectual de Estados Unidos ejerce un
control central sobre la distribución de un programa, y se guarda de los
equipos de copia con <A HREF="http://www.dfc.org/";>sistemas de
protección contra copia automáticos</A> de forma que pueda evitarse la
copia ilegal.  <P>

En contraste con ello, yo estoy trabajando para construir un sistema en donde 
la gente es libre para decidir sus propias acciones; en particular, libre para 
ayudar a sus vecinos, y libre para alterar y mejorar las herramientas con las 
que trabajan en su vida cotidiana. Un sistema basado en la cooperación 
voluntaria y en la descentralización.
<P>

Así, si fuésemos a juzgar posturas por su parecido al comunismo ruso,
son los dueños del software quienes son comunistas.
<P>

<H3>La Pregunta de las Premisas</H3>
<P>

Hago la suposición en este texto de que un usuario de software no es menos 
importante que un autor, o incluso un jefe del autor. En otras palabras, sus 
intereses y necesidad tienen igual peso, cuando se trata de decidir qué toma de 
decisión es mejor.
<P>

Esta premisa no es aceptada universalmente. Muchos mantienen que la
persona que contrata al autor es fundamentalmente más importante que
ninguno otro. Dicen, por ejemplo, que el propósito de tener dueños de
software es el dar al que contrata al autor la ventaja que se merece--
independientemente de como puede afectar esto al público.
<P>

No tiene sentido el tratar de probar o anular estas premisas. La
prueba necesita de premisas prestadas. Así que la mayoría de lo que
digo está destinado sólo a aquellos que comparten las premisas que yo
uso, o al menos están interesados en cuáles son las
consecuencias. Para aquellos que crean que los dueños son más
importantes que nadie, este documento es simplemente irrelevante.
<P>

¿Pero por qué aceptaría un gran número de estadounidenses una premisa
que eleva en importancia a algunas personas sobre todo el resto del
mundo? En parte debido a la creencia de que esta premisa forma parte
de las tradiciones legales de la sociedad estadounidense. Algunas
personas sienten que poniendo en duda la premisa implica cuestionar la
base de la sociedad.  

<P> Es importante para esas personas el saber
que esta premisa no forma parte de nuestra tradición legal. Nunca lo ha
sido.  <P>

Así, la Constitución dice que el propósito del copyright es ``promover
el progreso de la ciencia y de las artes útiles.'' La Corte Suprema ha
discutido sobre esto, diciendo en el caso ``Fox Film contra Doyal''
que `` el único interés del los Estados Unidos y el objetivo prncipal
por el que se otorga el monopolio [del copyright] descansa en los
beneficios generales obtenidos por el público gracias al trabajo de
los autores.''  

<P> No estamos obligados a estar de acuerdo con la Constitución o la
Corte Suprema. (En un momento dado, los dos perdonaron el esclavismo.)
Así que sus posiciones no rechazan la premisa de la supremacia del
dueño. Pero yo espero que el conocimiento de que ésta suposición es
una radicalmente conservadora más que una reconocida tradicionalmente
debilitará su apelación.<P>

<H3>Conclusión</H3>
<P>

Nos gusta pensar que nuestra sociedad promueve el ayudar al vecino;
pero a cada rato estamos recompensando a alguien por obstaculización,
o admirándolos por la riqueza que estan obteniendo de esta forma,
estamos enviando el mensaje opuesto.  <P>

La acumulación de software es una expresión de nuestra disposición
general a ser indeferentes sobre el bienestar de la sociedad y a favor
del bien personal. Podemos conservar esta indiferencia desde Ronald
Reagen a Jim Bakker, desde Ivan Boesky a Exxon, desde falta de bancos
a falta de colegios. Podemos medirla con el número de personas sin
hogar y la gente encarcelada. El espíritu antisocial se nutre de sí
mismo, porque cada vez que vemos que la gente no nos ayudará más vano
nos parece ayudarlos. Y así la sociedad degenera en una jungla.
<P>

Si no queremos vivir en una jungla, debemos cambiar nuestras
actitudes. Debemos empezar enviando el mensaje de que un buen
ciudadano es aquel que colabora cuando es apropiado, no aquel que es
exitoso cuando toma de otros. Espero que el movimiento por el software
libre pueda contribuir a esto: al menos en un área, reemplazaremos la
jungla con un sistema más eficiente que anime y se base en la
cooperación voluntaria.
<P>

<H3>Notas al pie</H3>

<OL>
<LI> <A NAME="1">  La palabra ``libre'' en ``software libre'' se refiere a 
libertad, no al precio; el precio pagado por una copia de un programa libre 
puede ser cero, bajo o (raramente) bastante alto.</A>

<LI> <A NAME="2"> Los asuntos de contaminación y atascos no alteran
esta conclusión. Si queremos hacer que el conducir sea más caro para
desanimar a conducir en general, no es ventajoso hacer esto con
puestos de peaje, que contribuyen tanto a contaminar como a los
atascos. Un impuesto sobre la gasolina es mucho mejor. Igualmente, el
creer que la seguridad mejorará poniendo límites a la velocidad es
equivocado; un acceso libre a la carretera mejora la velocidad media
gracias a la ausencia de paradas y retrasos, dado cualquier límite de
velocidad.</A>

<LI> <A NAME="3">

Uno puede ver un programa de ordenador en particular como algo dañino
que no debería estar disponible en absoluto, como la base de datos de
información personal de Lotus Marketplace, que fue retirado del
mercado debido al rechazo público. La mayoría de lo que he dicho no se
aplica a este caso, pero tiene poco sentido el discutir el querer
tener un popietario con la base de que ese propietario hará que el
programa esté menos accesible por la gente. El propietario no lo hará
<em>completamente</em> inaccesible, como uno podría desear en el caso
de un programa cuyo uso se considere destructivo.</a>
</OL>
<P>

<HR>

<H4><A HREF="/philosophy/philosophy.es.html">Otros Textos Para Leer</A></H4>

<HR>

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<P>

Por favor envíe a la FSF &amp; GNU preguntas &amp; interrogantes a
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Existen también <A HREF="/home.es.html#ContactInfo">otras formas de 
contactar</A> a la FSF.
<P>

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<P>
Copias literales así como la distribución de este artículo entero se permiten 
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Updated:
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 3 Dec 2000 tower
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Traductor: Pablo Ruiz Múzquiz (España) <a 
href="mailto:address@hidden";>address@hidden</a>
<P>
Revisor: Holman Romero (Colombia) <a 
href="mailto:address@hidden";>address@hidden</a>
<P>
Revisor: Iván Martinez Cortés (México) <a 
href="address@hidden">address@hidden</a> 


<p>
Coordinación: Hugo Gayosso <a href="mailto:address@hidden";>address@hidden</a>
<HR>



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