wesnoth-cvs-commits
[Top][All Lists]
Advanced

[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]

[Wesnoth-cvs-commits] wesnoth/po/wesnoth hu.po


From: Nils Kneuper
Subject: [Wesnoth-cvs-commits] wesnoth/po/wesnoth hu.po
Date: Sat, 28 May 2005 10:46:13 -0400

CVSROOT:        /cvsroot/wesnoth
Module name:    wesnoth
Branch:         
Changes by:     Nils Kneuper <address@hidden>   05/05/28 14:46:13

Modified files:
        po/wesnoth     : hu.po 

Log message:
        Updated Hungarian translation

CVSWeb URLs:
http://savannah.gnu.org/cgi-bin/viewcvs/wesnoth/wesnoth/po/wesnoth/hu.po.diff?tr1=1.61&tr2=1.62&r1=text&r2=text

Patches:
Index: wesnoth/po/wesnoth/hu.po
diff -u wesnoth/po/wesnoth/hu.po:1.61 wesnoth/po/wesnoth/hu.po:1.62
--- wesnoth/po/wesnoth/hu.po:1.61       Tue May 10 18:04:24 2005
+++ wesnoth/po/wesnoth/hu.po    Sat May 28 14:46:12 2005
@@ -12,7 +12,7 @@
 "Project-Id-Version: hu_wesnoth_backup2\n"
 "Report-Msgid-Bugs-To: http://bugs.wesnoth.org/\n";
 "POT-Creation-Date: 2005-05-10 19:30+0200\n"
-"PO-Revision-Date: 2005-04-23 19:23+0200\n"
+"PO-Revision-Date: 2005-05-23 14:19+0100\n"
 "Last-Translator: Széll Tamás <address@hidden>\n"
 "Language-Team: hungarian <address@hidden>\n"
 "MIME-Version: 1.0\n"
@@ -67,12 +67,10 @@
 "have an impact on how the unit interacts with other units. These abilities "
 "will be listed under this topic as you encounter them."
 msgstr ""
-"Egyes·egységek·közvetlen·hatással·lehetnek·más·egységekre,"
-"·de·legalábbis·befolyásolhatják·tetteiket."
-"·Ezen·képességek·listáját·láthatod·alább."
+"Egyes egységek közvetlen hatással lehetnek más egységekre, de 
legalábbis "
+"befolyásolhatják tetteiket. Ezen képességek listáját láthatod alább."
 
 #: data/help.cfg:62
-#, fuzzy
 msgid ""
 "\n"
 "\n"
@@ -87,10 +85,10 @@
 "\n"
 "A Harc Wesnoth-ért egy körökre osztott stratégiai játék, mely kicsit "
 "rendhagyó a mai stratégiai játékok közt. Míg más játékok 
bonyolultságra "
-"törekednek, mind a szabályok, mind a játékmenet terén, a Harc 
Wesnoth-ért "
-"célja az egyszerűség. Ez nem teszi a játékot is egyszerűvé, sőt! 
Ezekből az "
+"törekednek, a Harc Wesnoth-ért célja a egyszerűség a szabályok és a "
+"játékmenet terén. Ez nem teszi a játékot is egyszerűvé, sőt! Ezekből 
az "
 "egyszerű szabályokból emelkedik ki a stratégiai lehetőségek 
gazdagsága, így "
-"a játék könnyen elsajátítható, de művelése kihívás."
+"a játék könnyen elsajátítható, de művelése kihívás marad."
 
 #: data/help.cfg:67
 msgid "Fundamentals of Gameplay"
@@ -104,8 +102,8 @@
 "follow the links included."
 msgstr ""
 "Ez az oldal körvonalazza a Harc Wesnoth-ért játékkal kapcsolatos "
-"tudnivalókat. Bemutatja a játékmenet alapjait, és a játék 
működését."
-"·Ne·feledd:·ez·csak·egy·vázlat - kölünleges tippekre a linkeket 
követve "
+"tudnivalókat. Bemutatja a játékmenet alapjait, és a játék 
működését. Ne "
+"feledd: ez csak egy vázlat - kölünleges tippekre a linkeket követve "
 "találhatsz."
 
 #: data/help.cfg:70
@@ -124,13 +122,12 @@
 "Kezdésképpen, legjobb a főmenü <italic>text=Gyakorlás</italic> pontjára 
"
 "kattintani. Ez egy interaktív hadgyakorlatot indít el, amelyben "
 "megtanulhatod a Wesnoth alapjait. Ezután ajánlatos A Trónörökös 
hadjárattal "
-"kezdeni - kattints a főmenüben a <italic>text=Hadjárat</"
-"italic>ra·majd·<italic>text='A Trónörökös'</italic>re. Mivel a Harc 
Wesnoth-"
-"ért játék művelése komoly kihívást jelenthet, érdemes lesz "
-"<italic>text=legkönnyebb</italic> fokozaton kezdened."
+"kezdeni - kattints a főmenüben a <italic>text=Hadjárat</italic>ra majd "
+"<italic>text='A Trónörökös'</italic>re. Mivel a Harc Wesnoth-ért játék 
"
+"művelése komoly kihívást jelenthet, érdemes lesz 
<italic>text=legkönnyebb</"
+"italic> fokozaton kezdened."
 
 #: data/help.cfg:73
-#, fuzzy
 msgid ""
 "While playing, keep in mind that if you mouse-over many items on the menu "
 "bar to the right, a brief description will pop up explaining each item. This "
@@ -138,7 +135,7 @@
 msgstr ""
 "Játék közben ne felejtsd el, hogy a jobb oldali panel sok része fölé 
húzva "
 "az egeret, egy rövid leírás jelenik meg az adott pontról. Ez kifejezetten 
"
-"hasznos új képességek megismerésekor."
+"hasznos az új képességek megismerésében."
 
 #: data/help.cfg:78
 msgid "Recruiting and Recalling"
@@ -220,15 +217,14 @@
 "\n"
 "Azonban gondolj arra is, hogy az egységek nem csak toborzási vagy "
 "visszahívási költségekkel járnak, hanem a ellátásukhoz is szükséges 
arany. "
-"További információkért tekintsd meg a "
-"<ref>dst=income_and_upkeep·text='Bevétel és Fenntartás'</ref> fejezetet."
+"További információkért tekintsd meg a <ref>dst=income_and_upkeep "
+"text='Bevétel és Fenntartás'</ref> fejezetet."
 
 #: data/help.cfg:92 src/help.cpp:1177
 msgid "Movement"
 msgstr "Mozgás"
 
 #: data/help.cfg:93
-#, fuzzy
 msgid ""
 "Movement in Battle for Wesnoth is simple: Simply click on the unit you wish "
 "to move, then click on the hex you wish to move it to. When a unit is "
@@ -240,10 +236,10 @@
 "A lépés a Wesnothban egyszerű: Csak kattints az egységre, amellyel "
 "cselekedni szeretnél, majd arra a hatszögre, ahova mozgatni akarod. A "
 "kiválasztásnál minden hatszög világítani fog, ahova az egység 
eljuthat, míg "
-"a többi sötéten fog maradni. Ha a sötét hatszögek felé viszed az 
egeret, "
+"a többi sötéten fog maradni. Ha a sötét hatszögek fölé viszed az 
egeret, "
 "akkor a program mutatni fogja a körök számát, ami alatt elérheted az "
-"egységgel, és rájuk kattintva az egység a legrövidebb úton elindul 
felé "
-"(majd a későbbi körökben is folytatólagosan)."
+"egységgel, majd oda kattintva az egység a legrövidebb úton elindul arra 
(és "
+"a későbbi körökben is folytatólagosan)."
 
 #: data/help.cfg:95
 msgid ""
@@ -322,7 +318,6 @@
 "<header>text='A támadások száma és szabályai'</header>"
 
 #: data/help.cfg:107
-#, fuzzy
 msgid ""
 "\n"
 "\n"
@@ -336,9 +331,9 @@
 "\n"
 "A támadó kapja az első támadást, aztán a védekező. Ez folytatódik, 
míg "
 "felváltva az összes egység felhasználja a támadási lehetőségét. A 
támadások "
-"száma egy egységnél változó, pl. ha egy Tünde harcos egy 5-4-es karddal 
"
-"támad, akkor 4 alkalommal mindig 5-öt sebezehet, míg egy Ork közkatona 
9-2-"
-"vel 2 alkalommal 9-et."
+"száma egy egységnél változó, például ha egy tünde harcos egy 5-4-es 
karddal "
+"támad, akkor 4 alkalommal, egyenként 5-öt, sebezhet, míg egy ork 
közkatona 9-"
+"2-vel 2 alkalommal 9-et."
 
 #: data/help.cfg:109
 msgid ""
@@ -351,7 +346,6 @@
 "<header>text='Sebezhetőség'</header>"
 
 #: data/help.cfg:111
-#, fuzzy
 msgid ""
 "\n"
 "\n"
@@ -370,9 +364,9 @@
 "kattintás után megtalálható az Egység leírása menüpont alatt, és "
 "<italic>text='Terep-alakítóknak'</italic> hívják. Például a tündéknek 
70 %-"
 "os védekezési értékük van erdőben, aminek az a jelentése, hogy ha egy 
egység "
-"megtámadja őt, akkor 30 % eséllyel fogja őt eltalálni. Viszont a 
tündének a "
-"támadójára vonatkozó találati esélye attól függ, hogy a támadó 
milyen "
-"terepen áll."
+"megtámadja, akkor 30 % eséllyel fogja eltalálni őket. Fordítva is igaz, 
a "
+"tündének a támadójára vonatkozó találati esélye attól függ, hogy a 
támadó "
+"milyen terepen áll."
 
 #: data/help.cfg:112
 msgid ""
@@ -414,12 +408,11 @@
 msgstr ""
 "\n"
 "\n"
-"Minden·ütés,·amely·célba·talál,·a·támadás·típusától·függően,"
-"·a·egyalapértékkel·sebez.·Például,·ha·egy·Tünde·Harcos·egy·5-"
-"4·értékű·karddal·támad,akkor·a·sebzés·alapértéke·5·lesz."
-"·Ezt·általában·két·dolog·módosítja:·az·<ref>dst=damage_types_and_resistance
 "
-"text=Ellenállás</ref> és·a·<ref>dst=time_of_day text='Napszak'</ref>, "
-"mindkettőt·lentebbkifejtjük."
+"Minden ütés, amely célba talál, a támadás típusától függően, a "
+"egyalapértékkel sebez. Például, ha egy Tünde Harcos egy 5-4 értékű 
karddal "
+"támad,akkor a sebzés alapértéke 5 lesz. Ezt általában két dolog 
módosítja: "
+"az <ref>dst=damage_types_and_resistance text=Ellenállás</ref> és a "
+"<ref>dst=time_of_day text='Napszak'</ref>, mindkettőt lentebbkifejtjük."
 
 #: data/help.cfg:118
 msgid ""
@@ -432,15 +425,14 @@
 msgstr ""
 "\n"
 "\n"
-"Néhány·egységnek·speciális·képességei·vannak,"
-"·amelyek·befolyásoljáka·harcban·okozott·sebzést."
-"·A·legközönségesebb·ezek·közül·a·<ref>dst=weaponspecial_charge 
text=Roham</"
-"ref>,amely·megduplázza·a·sebzést·mind·a·támadónál,·mind·a·megtámadottnál,"
-"amikor·a·Rohamra·képes·egység·támad."
+"Néhány egységnek speciális képességei vannak, amelyek befolyásoljáka 
harcban "
+"okozott sebzést. A legközönségesebb ezek közül a "
+"<ref>dst=weaponspecial_charge text=Roham</ref>,amely megduplázza a sebzést "
+"mind a támadónál, mind a megtámadottnál,amikor a Rohamra képes egység 
támad."
 
 #: data/help.cfg:123
 msgid "Damage Types and Resistance"
-msgstr "Sebzéstípusok·és·Ellenállás"
+msgstr "Sebzéstípusok és Ellenállás"
 
 #: data/help.cfg:124
 msgid ""
@@ -450,11 +442,11 @@
 "and Holy attacks. Different units may have resistances which alter the "
 "damage which they take from certain damage types."
 msgstr ""
-"A·Wesnothban·a·sebzésnek·három·típusa·van,"
-"·amelyeket·általában·fizikaitámadásoknak·neveznek:·Penge,"
-"·Páncéltörés·és·Ütés.·Valamint·háromtovábbi·mágikusnak·nevezett·sebzéstípus:"
-"·Tűz,·Jég·és·Szentség.·A·különbözőegységeknek·lehet·ellenálló·képességük,"
-"·ami·módosítja·a·sebzést·amegfelelő·támadási·típusok·esetén."
+"A Wesnothban a sebzésnek három típusa van, amelyeket általában "
+"fizikaitámadásoknak neveznek: Penge, Páncéltörés és Ütés. Valamint "
+"háromtovábbi mágikusnak nevezett sebzéstípus: Tűz, Jég és Szentség. 
A "
+"különbözőegységeknek lehet ellenálló képességük, ami módosítja a 
sebzést "
+"amegfelelő támadási típusok esetén."
 
 #: data/help.cfg:126
 msgid ""
@@ -468,11 +460,11 @@
 msgstr ""
 "\n"
 "\n"
-"Az·Ellenállások·nagyon·egyszerűen·működnek:"
-"·Ha·egy·egységnek·egy·sebzéstípus·ellen40%-os·ellenállása·van,·akkor·40·%-"
-"kal·kisebb·sebzést·fog·elszenvedni,·ha·eltaláljákezzel·a·sebzéstípussal."
-"·Lehetséges,·hogy·egy·egységnek-100%·az·ellenállása·egy·támadástípusnál,"
-"·így·ekkor·100%-kal·több·sebzéstfog·elszenvedni·egy·ilyen·típusú·találatnál."
+"Az Ellenállások nagyon egyszerűen működnek: Ha egy egységnek egy 
sebzéstípus "
+"ellen40%-os ellenállása van, akkor 40 %-kal kisebb sebzést fog 
elszenvedni, "
+"ha eltaláljákezzel a sebzéstípussal. Lehetséges, hogy egy 
egységnek-100% az "
+"ellenállása egy támadástípusnál, így ekkor 100%-kal több sebzéstfog "
+"elszenvedni egy ilyen típusú találatnál."
 
 #: data/help.cfg:128
 msgid ""
@@ -484,9 +476,9 @@
 msgstr ""
 "\n"
 "\n"
-"Például·a·Csontvázaknak·nagy·az·ellenállása·a·Penge·és·a·Páncéltöréssebzéseknél,"
-"·de·sebezhető·Ütés·és·Tűz·sebzéstípussal,"
-"·és·rendkívülimódon·Szentség·támadásokkal."
+"Például a Csontvázaknak nagy az ellenállása a Penge és a "
+"Páncéltöréssebzéseknél, de sebezhető Ütés és Tűz sebzéstípussal, 
és "
+"rendkívülimódon Szentség támadásokkal."
 
 #: data/help.cfg:133
 msgid "Time of Day"
@@ -505,10 +497,11 @@
 "The usual day/night cycle runs:\n"
 "\n"
 msgstr ""
-"A·Wesnoth·játékban·általában·szabályszerű·ciklusokban·változnak·a·nappalok·ésaz·éjszakák."
-"·Az·aktuális·napszakot·a·kis·térkép·alatt·tekinthetjük·meg·a·jobbfelső·sarokban.\n"
+"A Wesnoth játékban általában szabályszerű ciklusokban változnak a 
nappalok "
+"ésaz éjszakák. Az aktuális napszakot a kis térkép alatt tekinthetjük 
meg a "
+"jobbfelső sarokban.\n"
 "\n"
-"A·szokásos·nap/éjszaka·ciklus·a·következő:\n"
+"A szokásos nap/éjszaka ciklus a következő:\n"
 "\n"
 
 #: data/help.cfg:139 data/schedules.cfg:13 data/schedules.cfg:25
@@ -540,8 +533,8 @@
 "Morning and Afternoon count as day, First and Second Watch count as night."
 msgstr ""
 "\n"
-"A·Reggel·és·a·Délután·nappalnak·számít,"
-"·míg·az·Éjszaka·Első·és·Második·Fele·éjszakának·számít."
+"A Reggel és a Délután nappalnak számít, míg az Éjszaka Első és 
Második Fele "
+"éjszakának számít."
 
 #: data/help.cfg:151
 msgid ""
@@ -555,23 +548,23 @@
 msgstr ""
 "\n"
 "\n"
-"A·napszakok·bizonyos·egységek·sebzését·befolyásolják·a·következők·szerint·-\n"
+"A napszakok bizonyos egységek sebzését befolyásolják a következők 
szerint -\n"
 "\n"
-"Az·igazságos·egységek·+25%·sebzést·kapnak·nappal·és·-25%·sebzést·éjszaka.\n"
-"A·törvénytelen·egységek·+25%·sebzést·kapnak·éjjel·és·-25%-ot·nappal.\n"
-"A·semleges·egységekre·nem·hatnak·a·különböző·napszakok."
+"Az igazságos egységek +25% sebzést kapnak nappal és -25% sebzést 
éjszaka.\n"
+"A törvénytelen egységek +25% sebzést kapnak éjjel és -25%-ot nappal.\n"
+"A semleges egységekre nem hatnak a különböző napszakok."
 
 #: data/help.cfg:154
 msgid ""
 "Keep in mind that some scenarios take place underground, where it is "
 "perpetually night!"
 msgstr ""
-"Emlékezz·rá,·hogy·némely·pályákon·előfordulnak·olyan·földalatti·részek,"
-"ahol·örökké·éjszaka·van!"
+"Emlékezz rá, hogy némely pályákon előfordulnak olyan földalatti 
részek,ahol "
+"örökké éjszaka van!"
 
 #: data/help.cfg:159
 msgid "Experience and Advancement"
-msgstr "Tapasztalat·és·Szintlépés"
+msgstr "Tapasztalat és Szintlépés"
 
 #: data/help.cfg:160
 msgid ""
@@ -580,11 +573,11 @@
 "combat, however, it gains much more experience - 4 for a level 0 unit, 8 for "
 "level 1, 16 for level 2, 24 for level 3, and so forth."
 msgstr ""
-"Ha·mind·a·támadó,·mind·a·védekező·egység·túléli·a·küzdelmet,"
-"·akkor·a·tapasztalati·pontjukannyival·növekszik,"
-"·amennyi·az·ellenfél·egység·szintje·volt.·Ha·egy·egységmegöl·egy·másikat,"
-"·akkor·több·TP-ot·kap·-·4-et·egy·0.·szintűért,·8-at·egy·1.szintűért,·16-"
-"ot·egy·2.·szintűért,·24-et·egy·3.·szintűért,·és·így·tovább."
+"Ha mind a támadó, mind a védekező egység túléli a küzdelmet, akkor a "
+"tapasztalati pontjukannyival növekszik, amennyi az ellenfél egység szintje 
"
+"volt. Ha egy egységmegöl egy másikat, akkor több TP-ot kap - 4-et egy 0. "
+"szintűért, 8-at egy 1.szintűért, 16-ot egy 2. szintűért, 24-et egy 3. "
+"szintűért, és így tovább."
 
 #: data/help.cfg:162
 msgid ""
@@ -597,11 +590,10 @@
 msgstr ""
 "\n"
 "\n"
-"Az·egységeknek·egy·bizonyos·tapasztalatra·van·szükségük·a·szintlépéshez(20·%-"
-"kal·kevesebb·szükséges·az·Intelligens·jellemvonással·rendelkező·egységeknek)."
-"Ha·elérik·ezt·a·TP·számot,·akkor·a·következő·szintre·lépnek,·és·ÉP-"
-"juk·újra·maximális·lesz.Néhány·esetben·kiválaszthatjuk,"
-"·mivé·fejlődjön·az·egység."
+"Az egységeknek egy bizonyos tapasztalatra van szükségük a 
szintlépéshez(20 %-"
+"kal kevesebb szükséges az Intelligens jellemvonással rendelkező 
egységeknek)."
+"Ha elérik ezt a TP számot, akkor a következő szintre lépnek, és ÉP-juk 
újra "
+"maximális lesz.Néhány esetben kiválaszthatjuk, mivé fejlődjön az 
egység."
 
 #: data/help.cfg:164
 msgid ""
@@ -612,10 +604,9 @@
 msgstr ""
 "\n"
 "\n"
-"Ne·felejtsd·el,"
-"·hogy·amíg·a·legtöbb·egységnek·csak·három·lehetségesfejlődési·szintje·van,"
-"·addig·némelyeknek·(mint·például·a·<ref>dst=unit_Mage·text=Mágusoknak</ref>)"
-"·négy·is·lehet."
+"Ne felejtsd el, hogy amíg a legtöbb egységnek csak három 
lehetségesfejlődési "
+"szintje van, addig némelyeknek (mint például a <ref>dst=unit_Mage "
+"text=Mágusoknak</ref>) négy is lehet."
 
 #: data/help.cfg:169
 msgid "Healing"
@@ -627,9 +618,9 @@
 "ways for your units to heal, all of which take place at the beginning of "
 "your turn, before you take action."
 msgstr ""
-"A·harcban·az·egységeid·szükségszerűen·sebzést·fognak·kapni."
-"·A·Wesnothbanaz·egységek·különböző·módokon·gyógyíthatóak,"
-"·amelyekre·mindig·a·körök·elejénkerül·sor,·mielőtt·játszani·kezdenél."
+"A harcban az egységeid szükségszerűen sebzést fognak kapni. A 
Wesnothbanaz "
+"egységek különböző módokon gyógyíthatóak, amelyekre mindig a körök 
"
+"elejénkerül sor, mielőtt játszani kezdenél."
 
 #: data/help.cfg:172
 msgid ""
@@ -640,8 +631,8 @@
 msgstr ""
 "\n"
 "\n"
-"Nyugalmi·helyzet:·Ha·egy·egység·nem·mozog·és·nem·harcol·(őt·se·támadják)"
-"·egy·körben,·akkor·a·következő·körben·2·ÉP-t·fog·kapni."
+"Nyugalmi helyzet: Ha egy egység nem mozog és nem harcol (őt se támadják) 
egy "
+"körben, akkor a következő körben 2 ÉP-t fog kapni."
 
 #: data/help.cfg:173
 msgid ""
@@ -649,7 +640,7 @@
 "Villages: A unit which starts a turn in a village will heal 8HP."
 msgstr ""
 "\n"
-"Falvak:·Egy·egység,·amely·az·új·kört·egy·városban·kezdi,·8·ÉP-t·gyógyul."
+"Falvak: Egy egység, amely az új kört egy városban kezdi, 8 ÉP-t 
gyógyul."
 
 #: data/help.cfg:174
 msgid ""
@@ -658,8 +649,8 @@
 "trolls) will automatically heal 8HP every turn."
 msgstr ""
 "\n"
-"<ref>dst=ability_regenerates·text=Regeneráció</ref>:·Bizonyos·egységek,"
-"(mint·a·trollok)·minden·körben·automatikusan·8·ÉP-t·gyógyulnak."
+"<ref>dst=ability_regenerates text=Regeneráció</ref>: Bizonyos 
egységek,(mint "
+"a trollok) minden körben automatikusan 8 ÉP-t gyógyulnak."
 
 #: data/help.cfg:175
 msgid ""
@@ -670,11 +661,10 @@
 "damage."
 msgstr ""
 "\n"
-"Csillapító·egységek:·A·<ref>dst=ability_heals·text=Csillapítás</"
-"ref>·képességévelrendelkező·egységek·minden,"
-"·a·közvetlen·közelükben·tartózkodó·baráti·egységetgyógyítani·fognak·4·ÉP-"
-"al·körönként·(de·maximum·összesen·8·ÉP·osztható·szét),"
-"·vagyakadályozni·fogják·a·Mérgezés·sebzését."
+"Csillapító egységek: A <ref>dst=ability_heals text=Csillapítás</ref> "
+"képességévelrendelkező egységek minden, a közvetlen közelükben 
tartózkodó "
+"baráti egységetgyógyítani fognak 4 ÉP-al körönként (de maximum 
összesen 8 ÉP "
+"osztható szét), vagyakadályozni fogják a Mérgezés sebzését."
 
 #: data/help.cfg:177
 msgid ""
@@ -686,14 +676,12 @@
 msgstr ""
 "\n"
 "\n"
-"Gyógyító·egységek:·A·<ref>dst=ability_cures·text=Gyógyítás</"
-"ref>·képességévelrendelkező·egységek·minden,"
-"·a·közvetlen·közelükben·tartózkodó·baráti·egységetgyógyítani·fognak·8·ÉP-"
-"al·körönként·(maximum·összesen·18·ÉP·osztható·szét)"
-"·vagyakadályozni·fogják·a·Mérgek·sebzését."
+"Gyógyító egységek: A <ref>dst=ability_cures text=Gyógyítás</ref> "
+"képességévelrendelkező egységek minden, a közvetlen közelükben 
tartózkodó "
+"baráti egységetgyógyítani fognak 8 ÉP-al körönként (maximum összesen 
18 ÉP "
+"osztható szét) vagyakadályozni fogják a Mérgek sebzését."
 
 #: data/help.cfg:179
-#, fuzzy
 msgid ""
 "\n"
 "\n"
@@ -703,15 +691,14 @@
 msgstr ""
 "\n"
 "\n"
-"Ne·felejtsd·el,"
-"·hogy·amíg·a·Nyugalmi·helyzet·összevonható·a·gyógyítás·egyébformáival,"
-"·addig·a·falvak,·a·regeneráció·és·a·csillapítás/"
-"gyógyítás·mással·nemkombinálhatóak."
-"·Természetesen·két·pálya·között·az·egységek·teljesen·regenerálódnak."
+"Ne felejtsd el, hogy amíg a nyugalmi helyzet összevonható a gyógyítás "
+"egyébformáival, addig a falvak, a regeneráció és a 
csillapítás/gyógyítás "
+"mással nem kombinálhatóak. Természetesen két pálya között az 
egységek "
+"teljesen regenerálódnak."
 
 #: data/help.cfg:184
 msgid "Income and Upkeep"
-msgstr "Bevétel·és·Fenntartás"
+msgstr "Bevétel és Fenntartás"
 
 #: data/help.cfg:185
 msgid ""
@@ -720,13 +707,12 @@
 "gold over from one scenario to the next. There are two aspects to this; "
 "Income and Upkeep."
 msgstr ""
-"A·Wesnoth·nem·egyszerűen·az·egységek·toborzásáról·és·a·harcról·szól."
-"Figyelned·kell·az·aranyadra,·különösen·a·hadjáratoknál,"
-"·ahola·maradék·aranyadat·tovább·viheted·a·következő·pályára."
-"·PénzügyeidetBevételek·és·Fenntartási·költségek·alapján·kezeled."
+"A Wesnoth nem egyszerűen az egységek toborzásáról és a harcról szól."
+"Figyelned kell az aranyadra, különösen a hadjáratoknál, ahola maradék "
+"aranyadat tovább viheted a következő pályára. PénzügyeidetBevételek 
és "
+"Fenntartási költségek alapján kezeled."
 
 #: data/help.cfg:187
-#, fuzzy
 msgid ""
 "\n"
 "\n"
@@ -736,13 +722,12 @@
 msgstr ""
 "\n"
 "\n"
-"A·Bevételek·nagyon·egyszerűek.·Minden·faluért,·ami·hozzád·tartozik,"
-"·egy·aranyatfogsz·kapni·körönként.·Így,·ha·tíz·faluval·rendelkezel,"
-"·akkor·tíz·aranyat·kapsznormál·esetben."
-"·Azonban·a·Fenntartási·költségek·csökkentik·ezt,·amelyről·lentebb·olvashatsz."
+"A Bevételek nagyon egyszerűek. Minden faluért, ami hozzád tartozik, egy "
+"aranyat fogsz kapni körönként. Így, ha tíz faluval rendelkezel, akkor 
tíz "
+"aranyat kapsz normál esetben. Azonban a Fenntartási költségek csökkentik 
"
+"ezt, amelyről lentebb olvashatsz."
 
 #: data/help.cfg:189
-#, fuzzy
 msgid ""
 "\n"
 "\n"
@@ -755,17 +740,14 @@
 msgstr ""
 "\n"
 "\n"
-"A·Fenntartások·se·bonyolultak."
-"·Minden·egység·a·szintjének·megfelelő·mennyiségű·aranybakerül."
-"·Összesen·annyi·szintnyi·egységet·tudsz·ingyen·fenntartani,"
-"·ahány·falvat·birtokolsz.·Mindazonáltal,"
-"·ha·az·egységeid·szintjeinek·összege·meghaladja·a·falvak·számát,"
-"·akkora·különbség·erejéig·egy·aranyat·kell·fizetned·körönként.Például,"
-"·ha·12·első·szintű·egységed·van·és·tíz·falvad,"
-"·akkor·2·aranyat·kellfizetned·körönként·kiadásként."
+"A Fenntartások se bonyolultak. Minden egység a szintjének megfelelő "
+"mennyiségű aranybakerül. Összesen annyi szintnyi egységet tudsz ingyen "
+"fenntartani, ahány falvat birtokolsz. Mindazonáltal, ha az egységeid "
+"szintjeinek összege meghaladja a falvak számát, akkor a különbség 
erejéig "
+"egy aranyat kell fizetned körönként. Például, ha 12 első szintű 
egységed van "
+"és tíz falvad, akkor 2 aranyat kell fizetned körönként kiadásként."
 
 #: data/help.cfg:191
-#, fuzzy
 msgid ""
 "\n"
 "\n"
@@ -774,11 +756,10 @@
 msgstr ""
 "\n"
 "\n"
-"Ezek·a·költségek·levonódnak·a·Bevételeidből,"
-"·így·tizenkét·első·szintű·egység·éstíz·város·esetén·a·Bevételeid·maradéka·8·arany·lesz·körönként."
+"Ezek a költségek levonódnak a Bevételeidből, így tizenkét első 
szintű egység "
+"és tíz város esetén a Bevételeid maradéka 8 arany lesz körönként."
 
 #: data/help.cfg:192
-#, fuzzy
 msgid ""
 "\n"
 "There is one important exception to Upkeep: units with the Loyal trait never "
@@ -787,14 +768,13 @@
 "the second level of Heir to the Throne) will usually have the Loyal trait."
 msgstr ""
 "\n"
-"Két·fő·kivétel·van·a·Fenntartási·költségek·alól.·Az·első·esetben,"
-"·azon·egységek,"
-"·amelyek·rendelkezneka·Hűség·jellemvonással·csak·1·aranyba·kerülnek·körönként,"
-"·attól·függetlenül,hogy·hányadik·szintűek.·A·második·esetben,"
-"·azok·az·egységek,·amelyeka·pálya·legelején·is·megvannak·"
-"(mint·például·Konrad·vagy·Delfador),·vagy·az·olyanegységek,"
-"·amelyek·a·pályán·csatlakoznak·hozzánk·"
-"(mint·például·a·Lovas·a·másodikpályán),·sohasem·fognak·költséggel·járni."
+"Két fő kivétel van a Fenntartási költségek alól. Az első esetben, 
azon "
+"egységek, amelyek rendelkezneka Hűség jellemvonással csak 1 aranyba 
kerülnek "
+"körönként, attól függetlenül, hogy hányadik szintűek. A második 
esetben, "
+"azok az egységek, amelyek a pálya legelején is megvannak (mint például "
+"Konrad vagy Delfador), vagy az olyan egységek, amelyek a pályán 
csatlakoznak "
+"hozzánk (mint például a Lovas a második pályán), sohasem fognak 
költséggel "
+"járni."
 
 #: data/help.cfg:197
 msgid "Wrap Up"
@@ -819,7 +799,6 @@
 msgstr "Készítők"
 
 #: data/help.cfg:210
-#, fuzzy
 msgid ""
 "Most units have two traits, with the exception of Undead units which are "
 "assigned the trait 'Undead'. Traits are modifications that change a unit's "
@@ -828,8 +807,8 @@
 msgstr ""
 "A legtöbb egység két jellemvonással rendelkezik, kivéve az 
élőholtakat, akik "
 "az 'élőholt' jellemvonást kapják meg. A jellemvonások apró 
változtatások az "
-"egység tulajdonságain. Alapvetően véletlenszerűen kapják meg az 
egységek "
-"őket toborzáskor."
+"egység tulajdonságain. Alapvetően véletlenszerűen kapják meg őket az "
+"egységek toborzáskor."
 
 #: data/help.cfg:212
 msgid ""
@@ -903,7 +882,6 @@
 "nem olyan jók egy terület megtartására."
 
 #: data/help.cfg:233
-#, fuzzy
 msgid ""
 "\n"
 "\n"
@@ -971,7 +949,6 @@
 "Más különleges jellemvonások, amelyeket egységek kaphatnak:"
 
 #: data/help.cfg:251
-#, fuzzy
 msgid ""
 "\n"
 "\n"
@@ -1035,7 +1012,6 @@
 "küzdelemben, akik mérget is használnak támadásukban."
 
 #: data/help.cfg:265
-#, fuzzy
 msgid ""
 "\n"
 "\n"
@@ -1802,7 +1778,7 @@
 "over. We will now proceed to the next scenario, in which you will fight me "
 "in a mock battle."
 msgstr ""
-"Nos, végeztél az első pályával, de·a·képzésednek még nincs vége. 
Most a "
+"Nos, végeztél az első pályával, de a képzésednek még nincs vége. 
Most a "
 "következő pályára lépünk, ahol megküzdesz velem egy szimulált 
harcban."
 
 #: data/scenarios/tutorial/Traits_and_Specialties.cfg:4
@@ -7585,13 +7561,12 @@
 msgstr "Troll hős"
 
 #: data/units/Troll_Hero.cfg:17
-#, fuzzy
 msgid ""
 "Troll heroes are strong and brutal humanoid monsters with the amazing "
 "ability to regenerate themselves, so that they recover from wounds on their "
 "own, even during battle."
 msgstr ""
-"A troll hős erős és brutális emberszerű szörny, egy elképesztő 
gyógyulási "
+"A troll hős erős és brutális emberszerű szörny, elképesztő 
gyógyulási "
 "képességgel, ami lehetővé teszi számára, hogy akár a csata kellős 
közepén "
 "összeforjanak szerzett sebesülései."
 
@@ -8324,9 +8299,8 @@
 "generated by this version of Battle for Wesnoth. Would you like to register "
 "these files with the game?"
 msgstr ""
-"A·mentések·könyvtárban·nem a·Harc·Wesnoth-ért·játék ezen "
-"verziójához·tartozó·mentések·találhatóak.·Szeretnéd hogy 
felhasználjuk "
-"ezeket?"
+"A mentések könyvtárban nem a Harc Wesnoth-ért játék ezen verziójához 
tartozó "
+"mentések találhatóak. Szeretnéd hogy felhasználjuk ezeket?"
 
 #: src/dialogs.cpp:515
 msgid "Show replay"
@@ -8363,7 +8337,7 @@
 
 #: src/display.cpp:465
 msgid "Screenshot"
-msgstr ""
+msgstr "Képernyőkép"
 
 #: src/display.cpp:1024
 msgid "healthy"
@@ -9730,8 +9704,9 @@
 msgstr "; "
 
 #: src/unit.cpp:1121
+#, fuzzy
 msgid "XP to advance"
-msgstr ""
+msgstr " TP a szintlépésig"
 
 #: src/unit.cpp:1160
 msgid ": "




reply via email to

[Prev in Thread] Current Thread [Next in Thread]