wesnoth-cvs-commits
[Top][All Lists]
Advanced

[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]

[Wesnoth-cvs-commits] wesnoth MANUAL MANUAL.swedish


From: Pauli Manninen
Subject: [Wesnoth-cvs-commits] wesnoth MANUAL MANUAL.swedish
Date: Thu, 04 Nov 2004 11:03:23 -0500

CVSROOT:        /cvsroot/wesnoth
Module name:    wesnoth
Branch:         
Changes by:     Pauli Manninen <address@hidden> 04/11/04 15:57:33

Modified files:
        .              : MANUAL MANUAL.swedish 

Log message:
        Revised MANUAL and Swedish translation for it (Sanna)

CVSWeb URLs:
http://savannah.gnu.org/cgi-bin/viewcvs/wesnoth/wesnoth/MANUAL.diff?tr1=1.21&tr2=1.22&r1=text&r2=text
http://savannah.gnu.org/cgi-bin/viewcvs/wesnoth/wesnoth/MANUAL.swedish.diff?tr1=1.3&tr2=1.4&r1=text&r2=text

Patches:
Index: wesnoth/MANUAL
diff -u wesnoth/MANUAL:1.21 wesnoth/MANUAL:1.22
--- wesnoth/MANUAL:1.21 Tue Nov  2 09:51:43 2004
+++ wesnoth/MANUAL      Thu Nov  4 15:57:32 2004
@@ -1,101 +1,100 @@
-/* $Id: MANUAL,v 1.21 2004/11/02 09:51:43 gakusho Exp $ */
+/* $Id: MANUAL,v 1.22 2004/11/04 15:57:32 gakusho Exp $ */
 
-The Battle For Wesnoth Manual
+THE BATTLE FOR WESNOTH MANUAL
 
-If you are new to Battle for Wesnoth you might want to read the GettingStarted 
guide first.
+If you are new to Battle for Wesnoth you might want to read the GettingStarted 
(http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted) guide first.
 
 
-Controls
+CONTROLS
 
- Arrow keys:     Scroll
- Left click:     Select unit, move unit
- Right click:    Main menu, cancel action
- Middle click:   Center on pointer location
- Escape:         Exit game, exit menu
- z:              Zoom in
- x:              Zoom out
- c:              Reset zoom to default
- u:              Undo last move (only deterministic moves can be undone)
- r:              Redo move
- n:              Cycle through units that have movement left
- 1-7:            Show how far currently selected unit can move in that many 
turns
- space:          End unit turn and cycle to next unit that has movement left
- l:              Move to leader unit
- ctrl-f:         Toggle fullscreen/windowed mode
- ctrl-r:         Recruit unit
- ctrl-shift-r:   Repeat last recruit
- alt-r:          Recall unit
- ctrl-a:         Toggle accelerated game mode
- d:              Describe current unit
- ctrl-d:         View defensive ratings of current unit against attacks
- ctrl-t:         View how the current unit behaves in various terrain
- ctrl-s:         Save game
- ctrl-l:         Load game
+F1:            The Battle for Wesnoth Help
+Arrow keys:     Scroll
+Left click:     Select unit, move unit
+Right click:    Main menu, cancel action
+Middle click:   Center on pointer location
+Escape:         Exit game, exit menu
+z:              Zoom in
+x:              Zoom out
+c:              Reset zoom to default
+u:              Undo last move (only deterministic moves can be undone)
+r:              Redo move
+n:              Cycle through units that have movement left
+1-7:            Show how far currently selected unit can move in that many 
turns
+ctrl-v:         Show enemy moves (where the enemy can move next turn)
+space:          End unit turn and cycle to next unit that has movement left
+l:              Move to leader unit
+ctrl-f:         Toggle fullscreen/windowed mode
+ctrl-r:         Recruit unit
+ctrl-shift-r:   Repeat last recruit
+alt-r:          Recall unit
+ctrl-a:         Toggle accelerated game mode
+d:              Describe current unit
+ctrl-d:         View defensive ratings of current unit against attacks
+ctrl-s:         Save game
+ctrl-l:         Load game
 
          
-Orbs
+ORBS
 
 On the top of the energy bar shown next to each unit of yours is an orb. This 
orb is:
 
- * green if you control the unit and it hasn't moved this turn
- * yellow if you control the unit and it has moved this turn, but could still 
move further.
- * red if you control this unit, but it has already used all its movement this 
turn
- * blue if the unit is an ally, but you cannot move it 
+  * green if you control the unit and it hasn't moved this turn
+  * yellow if you control the unit and it has moved this turn, but could still 
move further or attack.
+  * red if you control this unit, but it has already used all its movement 
this turn
+  * blue if the unit is an ally you do not control 
 
 Enemy units have no orb on the top of their energy bar. (In older versions < 
0.5.2 there was a black orb on the top of energy bar of enemy units)
 
 
-Description
+DESCRIPTION
 
-The game takes place over a series of battles, or scenarios. Each scenario 
pits your troops against the troops of an adversary. Each side begins with one 
leader in their keep.
+The game takes place over a series of battles, or scenarios. Each scenario 
pits your troops against the troops of one or more adversaries. Each side 
begins with one leader in their keep.
 
 
-Gold
+GOLD
 
 Each side is given some amount of gold to begin with, and receives 2 gold 
pieces per turn, plus 1 more gold piece for every village that side controls.
 
-Each unit also has a upkeep cost. The upkeep cost is generally equal to the 
level of the unit (but see the 'Loyal' trait below). Units that are not 
recalled or recruited - i.e. that lead the side or join the side voluntarily - 
do not have a upkeep cost associated with them. Upkeep is only paid if the 
total upkeep of a side's units is greater than the number of villages that side 
controls. Upkeep paid is the difference between the number of villages and the 
upkeep cost. So, the formula for determining the income per turn is,
+Each unit also has a upkeep cost. The upkeep cost is generally equal to the 
level of the unit (but see the 'Loyal' trait below). Units that are not 
recalled or recruited - i.e. that lead the side or join the side voluntarily - 
do not have a upkeep cost associated with them. Upkeep is only paid if the 
total upkeep of a side's units is greater than the number of villages that side 
controls. Upkeep paid is the difference between the number of villages and the 
upkeep cost. 
 
- 2 + villages - maximum(0,upkeep - villages)
-
-where upkeep is equal to the sum of the levels of all units that have been 
recalled and recruited.
+So, the formula for determining the income per turn is,
 
+  2 + villages - maximum(0,upkeep - villages)
 
-Recruiting and recalling
+where upkeep is equal to the sum of the levels of all units that have been 
recalled and recruited.
 
-Units may be recruited with gold, as long as the leader is on a keep, and 
there is at least one vacant castle hex in the castle the leader is in. 
Right-click and select Recruit to recruit new troops.
 
-After you complete a scenario, all surviving will be available to you next 
scenario. Right-click and select Recall to re-recruit units from previous 
scenarios. Recalling costs 20 pieces of gold.
+RECRUITING AND RECALLING
 
-You can first highlight free castle tile and then proceed with recruit, this 
way you can choose the tile for recruited unit to appear, this works for 
recruiting and recalling.
+Units may be recruited with gold, as long as the leader is on a keep, and 
there is at least one vacant castle hex in the castle the leader is in. 
Right-click and select Recruit to recruit new troops. After you complete a 
scenario, all surviving will be available to you next scenario. Right-click and 
select Recall to re-recruit units from previous scenarios. Recalling costs 20 
pieces of gold. You can first highlight free castle tile and then proceed with 
recruit, this way you can choose the tile for recruited unit to appear. This 
works for recruiting and recalling.
 
 You are not able to move a unit on the turn you recruit or recall that unit.
 
 
-Unit specialties
+UNIT SPECIALTIES
 
 Unit specialties are described under Unit Description in-game.
 
 
-Traits
+TRAITS
 
 Units have traits which reflect aspects of their character. Traits are 
assigned randomly to units when they are created. Each unit receives two 
traits. The possible traits are as follows:
 
- Loyal:         The unit never has a upkeep cost above 1.
- Strong:        The unit does extra damage in close combat, and has a few more 
hitpoints.
- Quick:         The unit has one extra movement point, but a few less 
hitpoints.
- Resilient:     The unit has more hitpoints.
- Intelligent:   The unit requires less experience to advance a level.
+  Loyal:         The unit never has a upkeep cost above 1.
+  Strong:        The unit does extra damage in close combat, and has a few 
more hitpoints.
+  Quick:         The unit has one extra movement point, but a few less 
hitpoints.
+  Resilient:     The unit has more hitpoints.
+  Intelligent:   The unit requires less experience to advance a level.
 
 
-Moving
+MOVING
 
-When a unit is clicked on, all the places it can move to on the current turn 
become lit up, while everywhere it can't move is greyed. You can then click on 
the hex you want it to move to. Moving onto a village that is neutral or owned 
by an enemy will take ownership of it. If you select destination which beyond 
reach in your turn the unit will enter 'goto-mode' and continue moving towards 
destination thru next turn(s). You can easily undo goto movements in the 
beginning of your turn, goto can be broken by selecting unit and choosing new 
destination.
+When a unit is clicked on, all the places it can move to on the current turn 
become lit up, while everywhere it can't move is greyed. You can then click on 
the hex you want it to move to. Moving onto a village that is neutral or owned 
by an enemy will take ownership of it. If you select destination which beyond 
reach in the current turn, the unit will enter 'goto-mode' and continue moving 
towards destination in subsequent turns. You can easily undo goto movements in 
the beginning of your turn; goto can be broken by selecting unit and choosing 
new destination.
 
-You may not move through enemy unit's adjacents hexes (their Zone of Control) 
without stopping.
+You may not move through hexes adjacent to enemy units (their Zone of Control) 
without stopping. 
 
 
-Fighting
+FIGHTING
 
 If you move next to an enemy unit, you may attack them. Click on your unit 
that is next to an enemy unit, and click on the enemy you want to attack. Every 
unit has one or more weapons they can attack with. Some weapons, such as 
swords, are melee weapons, and some weapons, such as bows, are ranged weapons.
 
@@ -103,54 +102,78 @@
 
 Different types of attacks do different amounts of damage, and a certain 
number of strikes may be made with each weapon. For instance, an Elvish Fighter 
does 5 points of damage with his sword every time it hits, and he can strike 4 
blows with it in one exchange. This is generally written as 5-4.
 
-Every unit has a chance of being hit based on the terrain they are on. Units 
in castles and villages have a lower chance of being hit. Elves in forest have 
a low chance of being hit.
+Every unit has a chance of being hit based on the terrain they are on. F ex, 
units in castles and villages have a lower chance of being hit, Elves in forest 
have a low chance of being hit, etc. To see a unit's defense rating (i.e. 
chance not to be hit) in terrain, click on the unit, and then mouse over the 
terrain you're interested in, and the defense rating will be displayed as a % 
in the top right corner. 
 
 
-Alignment
+ALIGNMENT
 
 Every unit has an alignment: lawful, neutral, or chaotic. Their alignment 
affects how they perform at different times of day. The following table 
illustrates the different times of the day:
 
- | turn |  day-phase |
- ---------------------
- |  1   |    dawn    |
- |  2   |    day     |
- |  3   |    day     |
- |  4   |    dusk    |
- |  5   |    night   |
- |  6   |    night   |
+| turn |  day-phase |
+---------------------
+|  1   |    dawn    |
+|  2   |    day     |
+|  3   |    day     |
+|  4   |    dusk    |
+|  5   |    night   |
+|  6   |    night   |
+
+Units that are Lawful deal 25% more damage at day, and 25% less damage at 
night. Units that are Chaotic deal 25% more damage at night, and 25% less 
damage at day. Neutral units have their fighting unaffected by the day/night 
cycle. Note also that in-game, the two "day" and "night" phases are 
differentiated as Morning, Afternoon and First Watch, Second Watch, by the 
positions of the sun and moon in the graphic. 
+
+
+HEALING
+
+Injured units in villages will recover 8 hitpoints every turn. Injured units 
that are adjacent to units with the 'heal' or 'cure' abilities will also heal. 
A unit that does not move or fight during a turn is 'resting' and will recover 
2 hitpoints. Hitpoints recovered through 'resting' is added on top of hitpoints 
recovered through healing or regenerating.
+
+A unit with the 'heals' ability may heal up to 8 hitpoints total per turn. A 
unit with the 'cures' ability may heal up to 18 hitpoints total per turn. 
+
+Units next to unit(s) with the 'heals' ability will recover a maximum of 4 
hitpoints per turn; units next to unit(s) with the 'cures' ability will recover 
a maximum of 8 hitpoints per turn. However, the more units around a unit that 
can heal, the less each one will be healed. 
+
+An example of 'heals' with multiple adjacent units: 
+
+  Two units next to a 'healer' will receive 4 hitpoints each.
 
-Units that are Lawful deal 25% more damage at day, and 25% less damage at 
night. Units that are Chaotic deal 25% more damage at night, and 25% less 
damage at day. Neutral units have their fighting unaffected by the day/night 
cycle. Note also that in-game, the two "day" and "night" phases are 
differentiated as Morning, Afternoon and First Watch, Second Watch.
+  Three units next to a 'healer' will not receive 4 hitpoints each; instead, 
two will receive 3 hitpoints each and one will receive 2 hitpoints.
 
+A unit may be healed a maximum of 8 hitpoints per turn, with a possible 2 
hitpoints extra if resting. Therefore trolls, which have the regenerate 
ability, will only recover 8 hitpoints when residing in a village, not 16. Nor 
will a unit inside a village get extra healing from adjacent healers. 
 
-Healing
+'Heals' prevents poison from causing damage while 'cures' removes poison. When 
poison is cured or prevented the unit does not gain or lose hitpoints on that 
turn due to healing/poisoning. 
 
-Injured units in villages will recover 8 hitpoints every turn. Injured units 
that are adjacent to units with the 'heal' or 'cure' abilities will also heal. 
Units next to unit(s) with the 'heal' ability will heal a maximum of 4 
hitpoints per turn, and 8 hitpoints per turn for unit(s) with the 'cure' 
ability. However the more units around a unit that can heal, the less each one 
will be healed. Maximum healing for a unit is 8 hitpoints, and thus a Troll 
residing in a village will only recover 8 hitpoints, not 16. Nor will a unit 
inside a village get extra healing from adjacent healers.
+For more information see the in-game help. 
 
-'Heal' prevents poisoning to cause damage while 'cure' removes poisoning. When 
poisoning is cured unit does not gain hitpoints on that turn.
 
+EXPERIENCE
 
-Experience
+Units are awarded experience for fighting. After obtaining enough experience, 
they will advance a level and become more powerful. The amount of experience 
gained depends on the level of the enemy unit and the outcome of the battle: if 
a unit kills its opponent, it receives 8 experience points per level of the 
enemy (4 if the enemy is level 0), while units that survive a battle without 
killing their opponents are awarded 1 experience point per level of the enemy. 
In other words: 
 
-Units are awarded experience for fighting, and after obtaining enough 
experience, they will advance a level, and become more powerful.
+| enemy level | kill bonus | fighting bonus |
+---------------------------------------------
+| 0           | 4          | 0              |
+| 1           | 8          | 1              |
+| 2           | 16         | 2              |
+| 3           | 24         | 3              |
+| 4           | 32         | 4              |
+| 5           | 40         | 5              |
+| 6           | 48         | 6              |
 
 
-Multiplayer
+MULTIPLAYER
 
 You can host multiplayer game with your client or connect to wesnoth game 
server and setup your game there. If you host game with your client other 
players need to be able to connect your port 15000 (TCP).
 
 Public servers:
 
- server.wesnoth.org        for stable releases of the game
- devsrv.wesnoth.org        for testing releases of the game
- devsrv.wesnoth.org:14999  for CVS versions of the game
+  server.wesnoth.org        for stable releases of the game
+  devsrv.wesnoth.org        for testing releases of the game
+  devsrv.wesnoth.org:14999  for CVS versions of the game
 
 
 Setting up multiplayer game
 
-Step1: select multiplayer from main screen and choose to either: a) join 
official server and create game,  b) join any other server or game hosted by 
another player, c) select to host game on your client, d) create a multiplayer 
game on your own computer as a hotseat game or e) to play against the computer.
+  Step 1: select multiplayer from main screen and choose to either: a) join 
official server and create game,  b) join any other server or game hosted by 
another player, c) select to host game on your client, d) create a multiplayer 
game on your own computer as a hotseat game or e) to play against the computer.
 
-Step2: select map and configure game settings (fog of war, shroud, gold per 
village)
+  Step 2: select map and configure game settings (fog of war, shroud, gold per 
village)
 
-Step3: configure players (teams/alliances, starting gold, faction) and then 
wait for all players set to 'network player' to join the game, you will see 
"network player" replaced with their nicknames as they join.
+  Step 3: configure players (teams/alliances, starting gold, faction) and then 
wait for all players set to 'network player' to join the game, you will see 
"network player" replaced with their nicknames as they join.
 
-Step4: click [I'm Ready].
+  Step 4: click [I'm Ready].
Index: wesnoth/MANUAL.swedish
diff -u wesnoth/MANUAL.swedish:1.3 wesnoth/MANUAL.swedish:1.4
--- wesnoth/MANUAL.swedish:1.3  Tue Nov  2 20:47:03 2004
+++ wesnoth/MANUAL.swedish      Thu Nov  4 15:57:33 2004
@@ -1,156 +1,176 @@
 
 
-Manual för Kampen om Wesnoth
+MANUAL FÖR KAMPEN OM WESNOTH
 
-Om du inte har spelat Kampen om Wesnoth förut, så vill du kanske först 
läsa guiden GettingStarted.
+Om du inte har spelat Kampen om Wesnoth förut, så vill du kanske först läsa 
guiden GettingStarted (http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted) .
 
 
-Kontroller:
+KONTROLLER
 
- Piltangenter:   Scrollar slagfältet
- Vänsterklick:   Väljer trupp, flyttar trupp
- Högerklick:     Huvudmenyn, avbryt
- Mittenklick:    Centrerar skärmen till pekarpositionen
- Escape:         Avslutar spelet eller stänger menyn
- z:              Zoomar in
- x:              Zoomar ut
- c:              Standardzoomning
- u:              Ångra sista förflyttningen (om den inte påverkat spelet)
- r:              Gör om ångrad förflyttning
- n:              Stegar igenom de trupper som fortfarande kan flytta
- 1-7:            Visar hur långt en trupp kan flytta på givet antal drag
- mellanslag:     Avslutar vald trupps tur och går vidare till nästa trupp 
som fortfarande kan flytta
- l:              Centrerar runt ledaren
- ctrl-f:         Växlar mellan fullskärmsläge och fönsterläge
- ctrl-r:         Tar fram rekryteringsmenyn
- ctrl-shift-r:   Upprepar senaste rekryteringen
- ctrl-c:         Återkallar trupp
- ctrl-a:         Växlar mellan accelererad och normal spelhastighet
- d:              Visar beskrivningen för vald trupp
- ctrl-d:         Visar försvarsstyrkan mot attacker för vald trupp
- ctrl-t:         Visar hur vald trupp beter sig i olika terränger
- ctrl-s          Sparar spelet
- ctrl-l:         Öppna sparat spel
+F1:             Visar hjälp för Kampen om Wesnoth
+Piltangenter:   Scrollar slagfältet
+Vänsterklick:   Väljer trupp, flyttar trupp
+Högerklick:     Huvudmenyn, avbryt
+Mittenklick:    Centrerar skärmen till pekarpositionen
+Escape:         Avslutar spelet eller stänger menyn
+z:              Zoomar in
+x:              Zoomar ut
+c:              Standardzoomning
+u:              Ångra sista förflyttningen (om den inte påverkat spelet)
+r:              Gör om ångrad förflyttning
+n:              Stegar igenom de trupper som fortfarande kan flytta
+1-7:            Visar hur långt en trupp kan flytta på givet antal drag
+ctrl-v:         Visar fiendens förflyttning (vart en fiende kan flytta till 
nästa drag)
+mellanslag:     Avslutar vald trupps tur och går vidare till nästa trupp som 
fortfarande kan flytta
+l:              Centrerar runt ledaren
+ctrl-f:         Växlar mellan fullskärmsläge och fönsterläge
+ctrl-r:         Tar fram rekryteringsmenyn
+ctrl-shift-r:   Upprepar senaste rekryteringen
+alt-r:          Återkallar trupp
+ctrl-a:         Växlar mellan accelererad och normal spelhastighet
+d:              Visar beskrivningen för vald trupp
+ctrl-d:         Visar försvarsstyrkan mot attacker för vald trupp
+ctrl-s          Sparar spelet
+ctrl-l:         Öppna sparat spel
 
 
-Sfärer
+SFÄRER
 
-Ovanför energimätaren som visas brevid alla dina trupper finns en sfär. Den 
sfären är:
+Ovanför energimätaren som visas brevid alla dina trupper finns en sfär. Den 
sfären är:
 
-    * grön om du kontrollerar truppen och den inte har flyttats detta drag
-    * gul om du kontrollerar truppen, du har flyttat den detta drag, men den 
kan flytta mer
-    * röd om du kontrollerar truppen, men redan använt all dess 
förflyttning detta drag
-    * blå om truppen är allierad och du inte kan flytta den
+  * grön om du kontrollerar truppen och den inte har flyttats detta drag
+  * gul om du kontrollerar truppen, du har flyttat den detta drag, men den kan 
flytta mer
+  * röd om du kontrollerar truppen, men redan använt all dess förflyttning 
detta drag
+  * blå om truppen är allierad och du inte kan flytta den
 
-Fiendetrupper har ingen sfär ovanför sina energimätare. (I äldre versioner 
< 0.5.2 fanns där en svart sfär)
+Fiendetrupper har ingen sfär ovanför sina energimätare. (I äldre versioner < 
0.5.2 fanns där en svart sfär)
 
 
-Beskrivning
+BESKRIVNING
 
-Spelet är en serie av slag, ofta kallade scenarier. Varje scenario ställer 
dina trupper mot motståndartrupper. Varje sida börjar med en ledare i ett 
kärntorn.
+Spelet är en serie av slag, ofta kallade scenarier. Varje scenario ställer 
dina trupper mot motståndartrupper. Varje sida börjar med en ledare i ett 
kärntorn.
 
 
-Guld
+GULD
 
-Varje sida får lite guld att börja med, och får 2 guldstycken per drag, 
plus ett guldstycke för varje by sidan kontrollerar.
+Varje sida får lite guld att börja med, och får 2 guldstycken per drag, plus 
ett guldstycke för varje by sidan kontrollerar.
 
-Alla trupper kräver underhåll. Underhållet är vanligtvis lika med truppens 
nivå (men se 'Lojal' under karaktärsdrag nedan). Trupper som inte är 
återkallade eller rekryterade - d.v.s. ledare eller de som gått med 
frivilligt - kräver inget underhåll. Underhåll behöver endast betalas om 
den sammanlagda underhållskostnaden är större än antalet byar som den sidan 
kontrollerar. Det utbetalda underhållet är mellanskillnaden mellan antalet 
byar och underhållskostnaden. Så, formeln för att avgöra inkomsten per drag 
är
+Alla trupper kräver underhåll. Underhållet är vanligtvis lika med truppens 
nivå (men se 'Lojal' under karaktärsdrag nedan). Trupper som inte är 
återkallade eller rekryterade - d.v.s. ledare eller de som gått med frivilligt 
- kräver inget underhåll. Underhåll behöver endast betalas om den sammanlagda 
underhållskostnaden är större än antalet byar som den sidan kontrollerar. Det 
utbetalda underhållet är mellanskillnaden mellan antalet byar och 
underhållskostnaden. Så, formeln för att avgöra inkomsten per drag är
 
- 2 + byar - maximum(0, underhåll - byar),
+  2 + byar - maximum(0, underhåll - byar),
 
-där underhållet är lika med summan av nivåerna på alla trupper som blivit 
Ã¥terkallade eller rekryterade.
+där underhållet är lika med summan av nivåerna på alla trupper som blivit 
återkallade eller rekryterade.
 
 
-Rekrytering och återkallning
+REKRYTERING OCH ÅTERKALLNING
 
-Guld kan användas för att rekrytera trupper så länge ledaren är i ett 
kärntorn och det finns åtminstone en ledig ruta i samma borg. Högerklicka 
och välj "Rekrytera" för att rekrytera nya trupper.
+Guld kan användas för att rekrytera trupper så länge ledaren är i ett kärntorn 
och det finns åtminstone en ledig ruta i samma borg. Högerklicka och välj 
"Rekrytera" för att rekrytera nya trupper. När du klarat av ett scenario, så 
kommer alla överlevande trupper vara tillgängliga i nästa scenario. Högerklicka 
och välj "Återkalla" för att omrekrytera trupper från tidigare scenarier. 
Återkallandet av en trupp kostar 20 guldstycken. Genom att markera en ledig 
ruta i borgen innan du väljer "Rekrytera", kan du välja var den rekryterade 
truppen hamnar, detta fungerar för både rekrytering och återkallning.
 
-När du klarat av ett scenario, så kommer alla överlevande trupper vara 
tillgängliga i nästa scenario. Högerklicka och välj "Återkalla" för att 
omrekrytera trupper från tidigare scenarier. Återkallandet av en trupp kostar 
20 guldstycken.
+Du kan inte flytta en trupp samma drag som du rekryterat eller återkallat den.
 
-Genom att markera en ledig ruta i borgen innan du väljer "Rekrytera", kan du 
välja var den rekryterade truppen hamnar, detta fungerar för både 
rekrytering och återkallning.
 
-Du kan inte flytta en trupp samma drag som du rekryterat eller återkallat den.
+TRUPPSLAGENS EGENSKAPER
 
+Varje truppslags egenskaper finns beskrivna under "Truppbeskrivning"  i spelet.
 
-Truppslagens egenskaper
 
-Varje truppslags egenskaper finns beskrivna under "Truppbeskrivning"  i spelet.
+KARAKTÄRSDRAG
+
+Trupperna har drag som avspeglar deras karaktär. Karaktärsdragen delas ut 
slumpmässigt när trupperna skapas. Varje trupp får två karaktärsdrag. De olika 
karaktärsdragen är följande:
+
+  Lojal:         Truppen kräver aldrig mer underhåll än ett guldstycke.
+  Stark:         Truppen gör mer skada i närstrid och har lite bättre hälsa.
+  Snabb:         Truppen förflyttar sig längre varje drag men har lite sämre 
hälsa.
+  Stryktålig:    Truppen har bättre hälsa.
+  Intelligent:   Det krävs färre erfarenhetspoäng för att truppen ska 
befordras till nästa nivå.
+
+
+FÖRFLYTTNING
+
+När du klickar på en trupp, så blir de rutor dit truppen kan flytta ljusare än 
de andra, som blir skuggade. Klicka på den ruta du vill flytta truppen till. Om 
du flyttar in i en by som inte ägs av dig så tar du över den. Klickar du på en 
ruta som är utom räckhåll för truppen samma drag, så kommer truppen att försöka 
gå dit automatiskt de följande dragen. Du kan lätt avbryta den automatiska 
flyttningen genom att klicka på truppen och ge den andra order.
 
+Du får inte passera genom de rutor som omger en fiende (deras kontrollzon) 
utan att stanna.
 
-Karaktärsdrag
 
-Trupperna har drag som avspeglar deras karaktär. Karaktärsdragen delas ut 
slumpmässigt när trupperna skapas. Varje trupp får två karaktärsdrag. De 
olika karaktärsdragen är följande:
+STRID
 
- Lojal:         Truppen kräver aldrig mer underhåll än ett guldstycke.
- Stark:         Truppen gör mer skada i närstrid och har lite bättre hälsa.
- Snabb:         Truppen förflyttar sig längre varje drag men har lite sämre 
hälsa.
- Stryktålig:    Truppen har bättre hälsa.
- Intelligent:   Det krävs färre erfarenhetspoäng för att truppen ska 
befordras till nästa nivå.
+Om du flyttar intill en fiendetrupp kan du anfalla den. Klicka på din trupp 
som står intill en fiendetrupp och klicka på fiendetruppen du vill anfalla. 
Alla trupper har ett eller flera vapen de kan attackera med. Vissa vapen, som 
svärd, är närstridsvapen, och några vapen, som pilbågar, är distansvapen.
 
+Om du attackerar med ett närstridsvapen så kommer fienden kunna slå tillbaka 
mot dig med sitt närstridsvapen. Om du attackerar med ett distansvapen kommer 
fienden kunna attackera tillbaka med sitt distansvapen, om han/hon har något.
 
-Förflyttning
+Olika vapen gör olika mycket skada och ger olika antal utfall. T ex gör en 
alvkrigare 5 skadepoäng med sitt svärd varje gång det träffar, och kan slå fyra 
gånger i varje attack. Detta skrivs vanligtvis 5-4.
 
-När du klickar på en trupp, så blir de rutor dit truppen kan flytta ljusare 
än de andra, som blir skuggade. Klicka på den ruta du vill flytta truppen 
till. Om du flyttar in i en by som inte ägs av dig så tar du över den. 
Klickar du på en ruta som är utom räckhåll för truppen samma drag, så 
kommer truppen att försöka gå dit automatiskt de följande dragen. Du kan 
lätt avbryta den automatiska flyttningen genom att klicka på truppen och ge 
den andra order.
+Alla truppers risk att bli träffade avgörs av terrängen de står på. T ex så 
löper de flesta trupper i borgar och byar mindre risk att bli träffade, alver 
löper liten risk att bli träffade i skogen, etc. För att se hur väl en trupp 
kan försvara sig i olika sorters terräng, så välj truppen genom att klicka på 
den, och flytta sedan pekaren till den terräng du vill undersöka, och truppens 
försvarsprocent visas i övre högra hörnet.
 
-Du får inte passera genom de rutor som omger en fiende (deras kontrollzon) 
utan att stanna.
 
+LIVSÅSKÅDNING
 
-Strid
+Alla trupper följer en livsåskådning: lagenlig, neutral eller kaotisk. Deras 
livsåskådning påverkar hur de presterar under olika tider på dygnet. Följande 
tabell illustrerar hur de olika tiderna på dygnet skiljer sig:
 
-Om du flyttar intill en fiendetrupp kan du attackera den. Klicka på din trupp 
som står intill en fiendetrupp och klicka på fiendetruppen du vill attackera. 
Alla trupper har ett eller flera vapen de kan attackera med. Vissa vapen, som 
svärd, är närstridsvapen, och några vapen, som pilbågar, är distansvapen.
+| drag | tid på dygnet |
+------------------------
+|   1  |    gryning    |
+|   2  |    dag        |
+|   3  |    dag        |
+|   4  |    skymning   |
+|   5  |    natt       |
+|   6  |    natt       |
 
-Om du attackerar med ett närstridsvapen så kommer fienden kunna slå 
tillbaka mot dig med sitt närstridsvapen. Om du attackerar med ett 
distansvapen kommer fienden kunna attackera tillbaka med sitt distansvapen, om 
han/hon har något.
+Lagenliga trupper gör 25% mer skada på dagen och 25% mindre skada på natten. 
Kaotiska trupper gör 25% mer skada på natten och 25% mindre skada på dagen. 
Neutrala trupper påverkas inte av dygnets växlingar. Lägg också märke till att 
i spelet så delas dag upp i Förmiddag och Eftermiddag, medan natt delas upp i 
Första och Andra vakten, vilket visas av solens och månens läge på bilden som 
visar vilken tid på dygnet det är.
 
-Olika vapen gör olika mycket skada och ger olika antal utfall. T ex gör en 
alvkrigare 5 skadepoäng med sitt svärd varje gång det träffar, och kan slå 
fyra gånger i varje attack. Detta skrivs vanligtvis 5-4.
 
-Alla truppers risk att bli träffade avgörs av terrängen de står på. De 
flesta trupper i borgar och byar löper mindre risk att bli träffade. Alver 
löper liten risk att bli träffade i skogen.
+LÄKANDE
 
+Skadade trupper som står i byar kommer att återfå åtta hälsopoäng varje drag. 
Skadade trupper som står intill en vänligt sinnad trupp med antingen förmågan 
"vårdar" eller "botar" kommer också att bli friskare. En trupp som inte flyttar 
eller strider under ett drag 'vilar' och återfår två hälsopoäng. Dessa 
hälsopoäng läggs till de hälsopoäng som truppen eventuellt återfår genom 
läkande eller regenerering.
 
-Livsåskådning
+En trupp med förmågan 'vårdar' kan läka upp till 8 hälsopoäng per drag. En 
trupp med förmågan 'botar', kan läka upp till 18 hälsopoäng per drag.
 
-Alla trupper följer en livsåskådning: lagenlig, neutral eller kaotisk. 
Deras livsåskådning påverkar hur de presterar under olika tider på dygnet. 
Följande tabell illustrerar hur de olika tiderna på dygnet skiljer sig:
+Trupper intill en eller flera trupper med förmågan "vårdar" kan återfå max 
fyra hälsopoäng per drag, och max åtta hälsopoäng per drag om truppen står 
intill en eller flera trupper med förmågan "botar". Men ju fler trupper som 
står intill en trupp som kan hela desto mindre helas varje enskild trupp. 
 
- | drag | tid på dygnet |
- ------------------------
- |   1  |    gryning    |
- |   2  |    dag        |
- |   3  |    dag        |
- |   4  |    skymning   |
- |   5  |    natt       |
- |   6  |    natt       |
+Ett exempel av 'vårdar' med flera trupper bredvid: 
 
-Lagenliga trupper gör 25% mer skada på dagen och 25% mindre skada på 
natten. Kaotiska trupper gör 25% mer skada på natten och 25% mindre skada på 
dagen. Neutrala trupper påverkas inte av dygnets växlingar. Lägg också 
märke till att i spelet så delas dag upp i Förmiddag och Eftermiddag, medan 
natt delas upp i Första och Andra vakten.
+Två trupper bredvid en 'vårdare' får 4 hälsopoäng var.
 
+Tre trupper bredvid en'vårdare' får inte 4 hälsopoäng var; utan istället får 
två stycken 3 hälsopoäng vardera och en trupp 2 hälsopoäng.
 
-Läkande
+En trupp kan aldrig återfå mer än 8 hälsopoäng per drag, plus eventuellt 2 
hälsopoäng om den vilar. Därför återfår ett troll som står i en by sålunda 
endast 8 hälsopoäng per drag, inte 16. En trupp som står i en by får dessutom 
inte några extra hälsopoäng från en läkande trupp bredvid den.
 
-Skadade trupper som står i byar kommer att återfå åtta hälsopoäng varje 
drag. Skadade trupper som står intill en vänligt sinnad trupp med antingen 
förmågan "vårda" eller "bota" kommer också att bli friskare. Trupper intill 
en eller flera trupper med förmågan "vårda" kan återfå max fyra 
hälsopoäng per drag, och max åtta hälsopoäng per drag om truppen står 
intill en eller flera trupper med förmågan "bota". Men ju fler trupper som 
står intill en trupp som kan hela desto mindre helas varje enskild trupp. En 
trupp kan aldrig återfå mer än 8 hälsopoäng per drag, och ett troll som 
står i en by återfår sålunda endast 8 hälsopoäng per drag, inte 16. En 
trupp som står i en by får dessutom inte några extra hälsopoäng från en 
läkande trupp bredvid den.
+"Vårdar" hindrar gift från att göra skada medan "botar" avgiftar truppen. Det 
drag då truppen antingen blir avgiftad, eller får hjälp av en 'vårdare' att 
motverka giftet, så vare sig får eller förlorar den några hälsopoäng.
 
-"Vårda" hindrar gift från att göra skada medan "botar" avgiftar truppen. 
Truppen återfår inga hälsopoäng samma drag som den blir avgiftad.
 
+ERFARENHET
 
-Erfarenhet
+Trupper får erfarenhet av att strida, och efter att ha fått tillräckligt med 
erfarenhet kommer truppen att befordras till en högre nivå och bli mäktigare. 
Hur mycket erfarenhetspoäng en trupp får beror på fiendetruppens nivå och hur 
striden utföll: om en trupp dödar en fiendetrupp så får den 8 erfarenhetpoäng 
för varje nivå som fiendetruppen hade (4 om fienden var nivå 0), medan trupper 
som överlever en strid utan att döda sin motståndare får 1 erfarenhetspoäng för 
varje nivå som fiendetruppen har. Det vill säga:
 
-Trupper får erfarenhet av att strida, och efter att ha fått tillräckligt 
med erfarenhet kommer truppen att befordras till en högre nivå och bli 
mäktigare.
+| fiendens  | bonus för | bonus för att |
+|nivå       | att döda  | slåss emot    |
+-----------------------------------------
+| 0         | 4         | 0             |
+| 1         | 8         | 1             |
+| 2         | 16        | 2             |
+| 3         | 24        | 3             |
+| 4         | 32        | 4             |
+| 5         | 40        | 5             |
+| 6         | 48        | 6             |
 
 
-Gruppspel
+GRUPPSPEL
 
-Du kan vara värd för ett gruppspel med din klient, eller ansluta till en 
spelserver och starta ditt spel där. Om du är spelvärd med din klient, så 
måste andra spelare kunna ansluta till port 15000 (TCP) på din dator.
+Du kan vara värd för ett gruppspel med din klient, eller ansluta till en 
spelserver och starta ditt spel där. Om du är spelvärd med din klient, så måste 
andra spelare kunna ansluta till port 15000 (TCP) på din dator.
 
-Tillgängliga spelservrar:
+Tillgängliga spelservrar:
 
- server.wesnoth.org        för stabila versioner av spelet
- devsrv.wesnoth.org        för testversioner av spelet
- devsrv.wesnoth.org:14999  för CVS-versioner av spelet
+  server.wesnoth.org        för stabila versioner av spelet
+  devsrv.wesnoth.org        för testversioner av spelet
+  devsrv.wesnoth.org:14999  för CVS-versioner av spelet
 
 
 Att starta ett gruppspel
 
-Steg 1: välj 'Gruppspel' i huvudmenyn och därefter antingen: a) 'Anslut till 
den officiella servern' och skapa spel där, b) 'Anslut till spel' för att 
ansluta till annan server eller till spel som en annan spelare är värd för, 
c) 'Var värd för nätverksspel', d) 'Heta stolen-spel', alltså ett gruppspel 
lokalt på din dator, eller e) 'Människa mot dator' för att spela mot datorn.
+  Steg 1: välj 'Gruppspel' i huvudmenyn och därefter antingen: a) 'Anslut till 
den officiella servern' och skapa spel där, b) 'Anslut till spel' för att 
ansluta till annan server eller till spel som en annan spelare är värd för, c) 
'Var värd för nätverksspel', d) 'Heta stolen-spel', alltså ett gruppspel lokalt 
på din dator, eller e) 'Människa mot dator' för att spela mot datorn.
 
-Steg 2: välj karta och gör inställningar för spelet (stridsdimma, slöja, 
guld per by, osv.)
+  Steg 2: välj karta och gör inställningar för spelet (stridsdimma, slöja, 
guld per by, osv.)
 
-Steg 3: gör inställningar för spelare (lag/allianser, guld att starta med, 
grupp) och vänta sedan tills alla nätverksspelare har anslutit till spelet. 
Du ser ordet 'nätverksspelare' utbytt mot spelarens namn allt eftersom som de 
ansluter.
+  Steg 3: gör inställningar för spelare (lag/allianser, guld att starta med, 
grupp) och vänta sedan tills alla nätverksspelare har anslutit till spelet. Du 
ser ordet 'nätverksspelare' utbytt mot spelarens namn allt eftersom som de 
ansluter.
 
-Steg 4: klicka [Klar!].
+  Steg 4: klicka [Klar!].




reply via email to

[Prev in Thread] Current Thread [Next in Thread]