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Re: [Enigma-devel] 2 große Fehler in Enigma v0.91
From: |
Daniel Heck |
Subject: |
Re: [Enigma-devel] 2 große Fehler in Enigma v0.91 |
Date: |
Tue, 24 May 2005 23:45:15 +0200 |
Andre,
I will respond to your email in English so that non-German readers of
enigma-devel will also benefit.
> 1) Die Entfernung von fl-ice_001 wurde nicht vollständig realisiert.
> In 38 Leveln von Enigma und in allen Oxyd extra Leveln wird kein
> ice-floor angezeigt (z.B. oxe14.lua/"Ice Breaker" oder Oxyd extra
> Level #14).
The "disappearance" of fl-ice_001 is a well known bug in 0.91, and a
very unfortunate one. Instead of fixing all affected levels I would
currently prefer to simply reintroduce this floor type (which means
inserting one line in startup.lua) and removing the floor properly
later.
> 2) Die Kollisionsbehandlung von ac-cannonball ist falsch. In
> Enigma v0.90-rc1 hat es noch funktioniert, nun aber prallt
> ein ac-cannonball wieder von allen Steinen ab (z.B. in
> duffy111.lua/"Artillery").
I had not noticed that the cannonballs do not work anymore, it's good
that you spotted this. I *do* remember removing the required code from
world.cc however :-) I will gratefully apply your patch to solve this
problem.
> Falls in den nächsten Tagen keine neue Version veröffentlicht wird,
> wäre ich dankbar, wenn mir eine neue fehlerbereinigte enigma.exe
> gezippt als E-Mail-Anhang zugeschickt würde (die übrigen Änderungen
> kann ich selber durchführen).
There is one more item on my todo list before I will release a new
version, namely the Spanish translation. I hope I will be able to do
this during this week.
- Daniel