wesnoth-cvs-commits
[Top][All Lists]
Advanced

[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]

[Wesnoth-cvs-commits] wesnoth MANUAL.german MANUAL.italian


From: Nils Kneuper
Subject: [Wesnoth-cvs-commits] wesnoth MANUAL.german MANUAL.italian
Date: Sun, 01 May 2005 11:48:47 -0400

CVSROOT:        /cvsroot/wesnoth
Module name:    wesnoth
Branch:         
Changes by:     Nils Kneuper <address@hidden>   05/05/01 15:48:47

Modified files:
        .              : MANUAL.german MANUAL.italian 

Log message:
        Updated Italian and German translation

CVSWeb URLs:
http://savannah.gnu.org/cgi-bin/viewcvs/wesnoth/wesnoth/MANUAL.german.diff?tr1=1.3&tr2=1.4&r1=text&r2=text
http://savannah.gnu.org/cgi-bin/viewcvs/wesnoth/wesnoth/MANUAL.italian.diff?tr1=1.2&tr2=1.3&r1=text&r2=text

Patches:
Index: wesnoth/MANUAL.german
diff -u wesnoth/MANUAL.german:1.3 wesnoth/MANUAL.german:1.4
--- wesnoth/MANUAL.german:1.3   Tue Nov  2 07:56:27 2004
+++ wesnoth/MANUAL.german       Sun May  1 15:48:46 2005
@@ -1,108 +1,113 @@
+DAS BATTLE FOR WESNOTH HANDBUCH
+
+Wenn Sie ein Neuling in Sachen Battle for Wesnoth sein sollten, könnte 
folgende Einführung (in Englisch) für Sie von Interesse sein. 
(http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted)
+
+
 Steuerung
 
     * Cursortasten:   Scrollen
-    * Linksklick:     Einheit wählen/bewegen
-    * Rechtsklick:    Hauptmenü, Aktion abbrechen
+    * Linksklick:     Einheit wählen/bewegen
+    * Rechtsklick:    Hauptmenü, Aktion abbrechen
     * Mittelklick:    Auf Cursorposition zentrieren
-    * Esc:            Spiel verlassen, Men verlassen
+    * Esc:            Spiel verlassen, Menü verlassen
     * z:              hineinzoomen
     * x:              herauszoomen
-    * c:              Zoom auf Standardgröße
-    * u:              Letzten Zug rückgängig machen (nur 
deterministische Züge können zurückgenommen werden)
+    * c:              Zoom auf Standardgröße
+    * u:              Letzten Zug rückgängig machen (nur deterministische 
Züge können zurückgenommen werden)
     * r:              Zug wiederherstellen
-    * n:              nächste Einheit, die noch bewegt werden kann, 
auswählen
-    * 1-7:            Zeigen, wie weit die gewählte Einheit in  
entsprechend vielen Zügen bewegt werden kann
-    * space:          Zug der Einheit beenden und nächste Einheit 
auswählen, die noch bewegt werden kann
-    * l:              Zum Anführer bewegen
-    * ctrl-f:         Umschalten zwischen Vollbild und Fenstermodus
-    * ctrl-r:         Einheit ausbilden
-    * ctrl-shift-r:   Letzte Einheiten-Ausbildung wiederholen
-    * ctrl-c:         Einheit einberufen
-    * ctrl-a:         Beschleunigten Spiel-Modus ein/ausschalten
-    * d:              Gewählte Einheit beschreiben
-    * ctrl-d:         Verteidigungswerte der gewählten Einheit anzeigen
-    * ctrl-t:         Geländeeinfluss auf die gewählte Einheit anzeigen
-    * ctrl-s:         Spiel speichern
-
-
-Sphären
-
-An der Spitze des Energiebalkens neben jeder Einheit befindet sich eine 
Sphäre. Diese Sphäre ist:
-
-   * grün, wenn du die Einheit steuerst und sie in dieser Runde noch nicht 
bewegt wurde
-   * gelb, wenn du die Einheit steuerst und sie in dieser Runde bereits bewegt 
wurde, aber noch weiter bewegt werden könnte
-   * rot, wenn du die Einheit steuerst, sie aber bereits alle Bewegungspunkte 
dieser Runde aufgebraucht hat
-   * blau, wenn die Einheit ein Verbündeter ist, den du nicht steuern kannst
+    * n:              nächste Einheit, die noch bewegt werden kann, auswählen
+    * 1-7:            Zeigen, wie weit die gewählte Einheit in  entsprechend 
vielen Zügen bewegt werden kann
+    * Leertaste:      Zug der Einheit beenden und nächste Einheit auswählen, 
die noch bewegt werden kann
+    * l:              Zum Anführer bewegen
+    * Strg-f:         Umschalten zwischen Vollbild und Fenstermodus
+    * Strg-r:         Einheit ausbilden
+    * Strg-Shift-r:   Letzte Einheiten-Ausbildung wiederholen
+    * Alt-r:          Einheit einberufen
+    * Strg-a:         Beschleunigten Spiel-Modus ein/ausschalten
+    * d:              Gewählte Einheit beschreiben
+    * Strg-d:         Verteidigungswerte der gewählten Einheit anzeigen
+    * Strg-t:         Geländeeinfluss auf die gewählte Einheit anzeigen
+    * Strg-s:         Spiel speichern
+
+
+Sphären
+
+An der Spitze des Energiebalkens neben jeder Einheit befindet sich eine 
Sphäre. Diese Sphäre ist:
+
+   * Grün, bei einer Einheit unter Ihrer Kontrolle, die diese Runde nicht 
bewegt wurde.
+   * Gelb, bei einer Einheit unter Ihrer Kontrolle, die diese Runde bereits 
bewegt wurde, aber noch weiter bewegt werden oder angreifen könnte.
+   * Rot, bei einer Einheit unter Ihrer Kontrolle, die diese Runde alle ihre 
Bewegungspunkte aufgebraucht hat.
+   * Blau, wenn die Einheit ein Verbündeter ist, den du nicht steuern kannst
 
-Feindliche Einheiten haben keine Sphären auf ihrem Energiebalken (in alten 
Versionen < 0.5.2 war eine schwarze Sphäre auf der Spitze des Energiebalkens 
feindlicher Einheiten)
+Feindliche Einheiten haben keine Sphären auf ihrem Energiebalken (in alten 
Versionen < 0.5.2 war eine schwarze Sphäre auf der Spitze des Energiebalkens 
feindlicher Einheiten)
 
 
 Beschreibung
 
-Dieses Spiel findet auf einer Reihe von Schlachtfeldern, Szenarios genannt, 
statt. In jedem Szenario kämpfen Ihre Truppen gegen die Truppen des Gegners. 
Jede Seite beginnt mit einem Anführer in ihrem Burgfried.
+Das Spiel besteht aus einer Abfolge von Schlachten oder Szenarios. In jedem 
Szenario kämpfen Ihre Truppen gegen die Truppen des Gegners. Jede Seite 
beginnt mit einem Anführer in Ihrem Bergfried.
 
 
 Gold
 
-Jede Seite startet mit einer bestimmten Menge Gold, und erhält zwei 
Goldstücke pro Zug, sowie ein weiteres Goldstück für jedes Dorf, das 
unter ihrer Kontrolle steht.
+Jede Seite startet mit einer bestimmten Menge Gold und erhält zwei 
Goldstücke pro Zug, sowie ein weiteres Goldstück für jedes Dorf, das unter 
ihrer Kontrolle steht.
 
-Jede Einheit verursacht Erhaltungskosten. Die Erhaltungskosten entsprechen im 
Allgemeinen der Stufe der Einheit (ausgenommen loyale Truppen, siehe unten). 
Einheiten, die nicht ausgebildet oder einberufen werden - d.h. die sich 
freiwillig einer Seite anschließen - verursachen keine Erhaltungskosten. 
Gold wird nur abgezogen, wenn die Summe der Erhaltungskosten größer ist 
als die Anzahl der kontrollierten Dörfer. Bezahlt wird die Differenz 
zwischen der Anzahl der Dörfer und den Erhaltungskosten.
+Jede Einheit verursacht Erhaltungskosten. Die Erhaltungskosten entsprechen im 
Allgemeinen der Stufe der Einheit (ausgenommen loyale Truppen, siehe unten). 
Einheiten, die nicht ausgebildet oder einberufen werden - d.h. die sich 
freiwillig einer Seite anschließen, verursachen keine Erhaltungskosten. Gold 
wird nur abgezogen, wenn die Summe der Erhaltungskosten größer ist als die 
Anzahl der kontrollierten Dörfer. Bezahlt wird die Differenz zwischen der 
Anzahl der Dörfer und den Erhaltungskosten.
 
-Daher ist die Formel für das Einkommen per Runde:
+Daher ist die Formel für das Einkommen pro Runde:
 
-2 + Dörfer - Maximum(0,Erhaltungskosten - Dörfer)
+2 + Dörfer - Maximum(0, Erhaltungskosten - Dörfer)
 
-wobei die Erhaltungskosten der Summe der Stufen aller ausgebildeten und 
einberufenen Einheiten entsprechen.
+Die Erhaltungskosten entsprechen der Summe der Stufen aller ausgebildeten und 
einberufenen Einheiten.
 
 
-Ausbilden and Einberufen
+Ausbilden und Einberufen
 
-Einheiten können zu einem bestimmten Preis ausgebildet werden, sofern der 
Anführer im Burgfried steht und noch ein Feld in der Burg frei ist. Das 
Ausbilden geschieht durch Rechtsklick und die Auswahl von 'Ausbilden'.
+Einheiten können zu einem bestimmten Preis ausgebildet werden, solange der 
Anführer im Bergfried steht und noch ein Feld in der Burg frei ist. Das 
Ausbilden geschieht durch Rechtsklick und die Auswahl von »Ausbilden«.
 
-Wenn ein Szenario durchgespielt wurde, stehen alle überlebenden Einheiten 
im nächsten Szenario zur Verfügung. Durch Rechtsklick und die Auswahl von 
'Einberufen' können Einheiten aus früheren Szenarien reaktiviert werden. 
Das Einberufen kostet 20 Goldstücke.
+Wenn ein Szenario durchgespielt wurde, stehen alle überlebenden Einheiten im 
nächsten Szenario wieder zur Verfügung. Durch Rechtsklick und die Auswahl von 
»Einberufen« können Einheiten aus früheren Szenarios reaktiviert werden. 
Das Einberufen kostet immer 20 Goldstücke, egal welche Einheit Sie einberufen 
wollen.
 
-Sie können ein freies Feld der Burg markieren und danach eine Einheit 
rekrutieren oder einberufen; auf diese Weise legen Sie das Feld fest auf dem 
die Einheit erscheint.
+Sie können ein freies Feld der Burg markieren und danach eine Einheit 
rekrutieren oder einberufen. Auf diese Weise bestimmen Sie das Feld, auf dem 
die Einheit erscheint.
 
 Eine gerade ausgebildete oder einberufene Einheit kann in der gleichen Runde 
nicht bewegt werden.
 
 
 Besondere Eigenschaften der Einheiten
 
-Die besonderen Eigenschaften der Einheiten können mit dem Menüpunkt 
'Einheitenbeschreibung' eingesehen werden.
+Die besonderen Eigenschaften der Einheiten können mit dem Menüpunkt 
»Einheitenbeschreibung« eingesehen werden.
 
 
-Merkmale
+Charakteristika
 
-Einheiten haben Merkmale, die Aspekte ihres Charakters reflektieren. Die 
Merkmale werden bei der Erschaffung der Einheiten zufällig vergeben. Jede 
Einheit erhält zwei Merkmale. Folgende Merkmale sind möglich:
+Einheiten haben Merkmale, die Aspekte ihres Charakters reflektieren. Diese 
Charakteristika werden bei der Erschaffung der Einheiten zufällig vergeben. Im 
Regelfall erhält jede Einheit zwei Charakteristika. Folgende Charakteristika 
sind möglich:
 
-   Loyal:         Die Erhaltungskosten der Einheit sind niemals höher als 1.
+   Loyal:         Die Erhaltungskosten der Einheit sind niemals höher als 1.
    Stark:         Die Einheit verursacht mehr Schaden im Nahkampf und hat 
etwas mehr Lebenspunkte.
-   Schnell:       Die Einheit hat einen zusätzlichen Bewegungspunkt, 
dafür etwas weniger Lebenspunkte.
-   Unverwüstlich:  Die Einheit hat mehr Lebenspunkte.
-   Intelligent:   Die Einheit braucht weniger Erfahrungspunkte, um im Rang 
aufzusteigen.
+   Schnell:       Die Einheit hat einen zusätzlichen Bewegungspunkt, dafür 
etwas weniger Lebenspunkte.
+   Unverwüstlich: Die Einheit hat mehr Lebenspunkte.
+   Intelligent:   Die Einheit braucht weniger Erfahrungspunkte, um eine Stufe 
aufzusteigen.
 
 
 Bewegung
 
-Wenn Sie eine Einheit per Mausklick anwählen , werden alle Felder 
beleuchtet, die sie in dieser Runde erreichen kann. Andere Felder erscheinen 
grau. Sie können anschliessen das Feld anklicken, auf das sich Ihre Einheit 
bewegen soll. Wenn eine Einheit auf ein Dorf bewegt wird, das neutral ist oder 
vom Gegner kontrolliert wird, übernimmt der Besitzer die Kontrolle über 
das Dorf. Wird ein Ziel markiert, das ausserhalb des in dieser Runde 
erreichbaren Gebietes liegt, begibt sich diese Einheit zu Beginn der 
nächsten Runde(n) selbstständig dorthin .Selbstständige Bewegungen 
können am Anfang einer Runde aufgehoben werden in dem der betreffenden 
Einheit ein neuer Befehl gegeben wird.
+Wenn Sie eine Einheit per Mausklick anwählen , werden alle Felder beleuchtet, 
die sie in dieser Runde erreichen kann. Andere Felder erscheinen grau. Sie 
können anschließend das Feld anklicken, auf das sich Ihre Einheit bewegen 
soll. Wenn eine Einheit auf ein Dorf bewegt wird, das neutral ist oder vom 
Gegner kontrolliert wird, übernimmt der Besetzer die Kontrolle über das Dorf. 
Wird ein Ziel markiert, das außerhalb des in dieser Runde erreichbaren 
Gebietes liegt, begibt sich diese Einheit zu Beginn der nächsten Runde(n) 
selbstständig dorthin. Selbstständige Bewegungen können am Anfang einer 
Runde aufgehoben werden in dem der betreffenden Einheit ein neuer Befehl 
gegeben wird.
 
 Das Ziehen in die Kontrollzone einer feindlichen Einheit (die sie umgebenden 6 
Felder), verhindert eine weitere Bewegung der betroffenen Einheit.
 
 
 Kampf
 
-Eine Einheit die auf ein an eine feindliche Einheit angrenzendes Feld gezogen 
wird kann diese angreifen. Klicken Sie auf die eigene Einheit,und 
anschließend auf die feindliche, die angegriffen werden soll. Jede Einheit 
hat eine oder mehrere Waffen, mit denen sie angreifen kann. Manche Waffen sind 
Nahkampfwaffen, wie z.B. Schwerter, , während andere Waffen, wie z.B. 
Bögen, Fernkampfwaffen sind.
+Eine Einheit die auf ein, an eine feindliche Einheit angrenzendes Feld gezogen 
wird, kann diese angreifen. Klicken Sie auf die eigene Einheit und 
anschließend auf die feindliche Einheit, die angegriffen werden soll. Jede 
Einheit hat eine oder mehrere Waffen, mit denen sie angreifen kann. Manche 
Waffen sind Nahkampfwaffen, wie z.B. Schwerter, während andere Waffen, wie 
z.B. Bögen, Fernkampfwaffen sind.
 
 Mit Nahkampfwaffen angegriffene Einheiten verteidigen sich mit Nahkampfwaffen. 
Entprechend verteidigen sie sich mit Fernkampfwaffen gegen einen Angriff mit 
Fernkampfwaffen.
 
-Jeder Waffe ist eine Anzahl von Angriffen und ein Schaden pro Treffer 
zugeordnet. Zum Beispiel verursacht ein Kampfelf 5 Schaden bei jedem Treffer, 
und er kann bei jedem Kampf 4 mal zuschlagen. Dies wird allgemein als 5-4 
geschrieben.
+Jeder Waffe ist eine Anzahl von Angriffen und ein Schaden pro Treffer 
zugeordnet. Zum Beispiel verursacht ein Elfenkrieger 5 Schadenspunkte bei jedem 
Treffer und er kann bei jeder Kampfhandlung 4 mal zuschlagen. Dies wird 
allgemein als 5-4 geschrieben.
 
-Die Wahrscheinlichkeit einer Einheit, getroffen zu werden, ist vom Gelände 
abhängig. Einheiten in Dörfern und Burgen,oder Elfen in Wälder, haben 
zum Beispiel eine verringerte Wahrscheinlichkeit getroffen zu werden.
+Die Wahrscheinlichkeit einer Einheit, getroffen zu werden, ist vom Gelände 
abhängig. Einheiten in Dörfern und Burgen oder Elfen in Wälder, werden 
beispielsweise weniger häufig getroffen.
 
 
-Gesinnung
+Tag-/Nachteinfluss
 
-Jede Einheit hat eine Gesinnung: rechtschaffen, neutral oder chaotisch. Diese  
bestimmt, wie gut die Einheit zu bestimmten Tageszeiten kämpft. Die folgende 
Tabelle illustriert die verschiedenen Tageszeiten:
+Jede Einheit wird von den vorherrschenden Lichtverhältnissen unterschiedlich 
beeinflusst. Es gibt drei Lichtverhältniskategorien: redlich, neutral oder 
lichtscheu. Die folgende Tabelle illustriert die verschiedenen Tageszeiten:
 
  |  Zug  | Tageszeit |
  ---------------------
@@ -112,40 +117,52 @@
  |   4   | Abend     |
  |   5   | Nacht     |
  |   6   | Nacht     |
-         
-Rechtschaffene Einheiten verursachen bei Tag 25% mehr, bei Nacht 25% weniger 
Schaden . Chaotische Einheiten verursachen 25% mehr Schaden bei Nacht, und 25% 
weniger Schaden bei Tag. Neutrale Einheiten werden von der Tageszeit nicht 
beeinflusst.
+
+Redliche Einheiten verursachen bei Tag 25% mehr, bei Nacht 25% weniger 
Schaden. Lichtscheue Einheiten verursachen 25% mehr Schaden bei Nacht, und 25% 
weniger Schaden bei Tag. Neutrale Einheiten werden von der Tageszeit nicht 
beeinflusst.
 
 
 Heilung
 
-Verwundete Einheiten in Dörfern erholen sich pro Runde um 8 Lebenspunkte. 
Verwundete Einheiten, die neben Einheiten stehen, die über die Fähigkeit 
"Heilung" oder "Behandlung" verfügt, werden ebenfalls geheilt. Einheiten 
neben einer Einheit mit der Fähigkeit "Heilung" werden um maximal 4 
Lebenspunkte pro Runde geheilt, Einheiten neben einer Einheit mit der 
Fähigkeit "Behandlung" werden um maximal 8 Lebenspunkte pro Runde geheilt. 
Allerdings nimmt die Heilwirkung pro Einheit mit zunehmender Anzahl verwundeter 
Einheiten die an eine heilende Einheit angrenzen ab.
+In Dörfern postierte, verwundete Einheiten regenerieren pro Runde 8 
Lebenspunkte. Verwundete Einheiten, die neben Einheiten stehen, die über die 
Fähigkeit »Heilen« oder »Kurieren« verfügen, werden ebenfalls geheilt. 
Eine Einheit, um die sich ein Heiler bis zu 4 Lebenspunkte pro Runde zurück. 
Eine, mit der Fähigkeit »Kurieren« behandelte Einheiten regenerieren bis zu 
8 Lebenspunkte. Die Heilwirkung nimmt jedoch mit zunehmender Anzahl verwundeter 
Einheiten ab.
 
-'Heilung' verhindert die schädliche Wirkung einer Vergiftung, durch 
'Behandlung' wird die Vergiftung aufgehoben. Wenn eine Vergiftung behandelt 
wird, erhält die Einheit in dieser Runde keine Lebenspunkte.
+»Heilen« verhindert zwar, dass die Einheit weiteren Schaden durch eine 
Vergiftung erleidet, kann diese jedoch nicht heilen. Erst durch die 
»Kurieren« Fertigkeit wird die Vergiftung aufgehoben. Wenn eine Vergiftung 
behandelt wird, erhält die Einheit in dieser Runde keine Lebenspunkte zurück.
 
 
 Erfahrung
 
-Einheiten erhalten Erfahrungspunkte im Kampf. Wenn sie genug gesammelt haben 
steigen sie eine Stufe auf und werden mächtiger.
+Einheiten erhalten Erfahrungspunkte im Kampf. Wenn sie genug gesammelt haben, 
steigen sie eine Stufe auf und werden stärker. Die Anzahl der gewonnenen 
Erfahrungspunkte hängt von der Stufe der gegnerischen Einheit und vom Ausgang 
des Kampfes ab: Eine Einheit die eine feindliche Einheit tötet, erhält 8 
Erfahrungspunkte pro Stufe des Gegners (4 bei Gegnern der Stufe 0).
+Eine Einheit die einen Kampf überlebt ohne den Gegner zu töten, erhält 
einen Erfahrungspunkt pro Stufe des Gegners. Mit anderen Worten:
+
+| Feind Stufe | Vern.-Bonus| Kampf-Bonus    |
+---------------------------------------------
+| 0           | 4          | 0              |
+| 1           | 8          | 1              |
+| 2           | 16         | 2              |
+| 3           | 24         | 3              |
+| 4           | 32         | 4              |
+| 5           | 40         | 5              |
+| 6           | 48         | 6              |
+
 
-Multiplayer
+Mehrspieler
 
-Sie können ein eigenes Multiplayerspiel starten in dem Sie Ihren PC als 
Spielserver benutzen ,oder sich mit dem Wesnoth-Spielserver verbinden und ihr 
Spiel dort starten. Falls Sie Ihren PC benutzen benötigen Mitspieler die 
Möglichkeit sich mit Ihrem Port 15000 zu verbinden. 
+Sie können ein eigene Mehrspielerpartie starten, in dem Sie Ihren PC als 
Spielserver benutzen oder sich mit dem Wesnoth-Spielserver verbinden und Ihr 
Spiel dort starten. Falls Sie Ihren PC benutzen benötigen Mitspieler die 
Möglichkeit sich mit Ihrem Port 15000 zu verbinden.
 
 
-Öffentlich Server:
+Öffentliche Server:
 
- server.wesnoth.org        für stabile Versionen des Spiels
- devsrv.wesnoth.org        für Testversionen
- devsrv.wesnoth.org:14999  für CVS-Versionen des Spiels
+ server.wesnoth.org        für stabile Versionen des Spiels
+ devsrv.wesnoth.org        für Testversionen
+ devsrv.wesnoth.org:14999  für CVS-Versionen des Spiels
 
 
-Starten einen Multiplayerspiels
+Starten einer Mehrspielerpartie
 
-Schritt 1: Wählen Sie Multiplayer vom Startbildschirm,anschließend ob 
sie das Spiel auf ihrem PC oder dem Wesnoth-Server ausrichten wollen,und 
erstellen Sie ein Spiel.
+Schritt 1: Wählen Sie Mehrspieler im Hauptmenü, anschließend entweder 
»Offiziellen Server betreten« oder »Netzwerkpartie eröffnen« und eröffnen 
Sie eine neue Partie.
 
-Schritt 2: Wählen sie eine Karte und legen Sie die Spieleinstellungen fest 
(Nebel des Krieges, shroud, Gold pro Dorf)
+Schritt 2: Wählen sie eine Karte und legen Sie die Spieleinstellungen fest 
(Nebel des Krieges, Schleier der Finsternis, Steuereinnahmen pro Dorf)
 
-Schritt 3: Konfigurieren Sie die Spieler (Teams/Allianzen, Startgold,Rassen) 
und warten Sie anschließend darauf das alle anderen Spieler dem Spiel 
beitreten.  Teilnehmende Spieler werden mit ihren Nicknames aufgeführt.
+Schritt 3: Konfigurieren Sie die Spieler (Teams/Allianzen, Startgold, Rassen) 
und warten Sie anschließend darauf, das alle anderen Spieler dem Spiel 
beitreten.  Teilnehmende Spieler werden mit ihren Nicknames aufgeführt.
 
-Schritt 4: Klicken sie [Bereit] an 
+Schritt 4: Klicken Sie »Ich bin bereit« an, um die Partie zu starten
 
Index: wesnoth/MANUAL.italian
diff -u wesnoth/MANUAL.italian:1.2 wesnoth/MANUAL.italian:1.3
--- wesnoth/MANUAL.italian:1.2  Tue Nov  2 07:56:27 2004
+++ wesnoth/MANUAL.italian      Sun May  1 15:48:46 2005
@@ -1,84 +1,177 @@
- Controlli
+/* $Id: MANUAL.italian,v 1.3 2005/05/01 15:48:46 ivanovic Exp $ */
 
-    * Frecce: Scorrere la mappa
-    * Tasto sinistro del mouse: Selezionare/muovere le unità
-    * Tasto destro del mouse: Menu principale, annullare l'azione
-    * Escape: Uscire dal gioco
-    * z: Zoom in
-    * x: Zoom out
-    * c: Zoom di default
-    * u: Annulla l'ultima mossa (solo le mosse deterministici possano essere 
annullati)
-    * r: Riesegui una mossa annullata
-    * n: Passa alla prossima unità che può ancora muoversi
-    * : Finisce il turno dell'unità e passa alla prossima che può ancora 
muoversi
-    * l: Passa al comandante
-    * ctrl-f: Passa da modalità tutto schermo a finestra e viceversa
-    * ctrl-r: Recluta unità
-    * ctrl-c: Richiama unità
-    * ctrl-a: Attiva/disattiviva modalità accelerata
-    * d: Descrizione dell'unità corrent
-    * ctrl-d: Visualizza i valori di difesa dell'unità attacks
-    * ctrl-t: Visualizza comportamento dell'unità sui vari terreni
-    * ctrl-s: Salva la partita
+MANUALE DI "LA BATTAGLIA PER WESNOTH"
 
+Se è la prima volta che giochi a "La Battaglia per Wesnoth" dovresti provare 
a leggere prima la pagina
+di guida ai primi passi nel gioco (http://wesnoth.slack.it/?GettingStarted).
 
 
-Sfere
+CONTROLLI
+
+F1:                      Aiuto su "The Battle for Wesnoth"
+Frecce:                  Scorrere la mappa
+Tasto sinistro del mouse: Selezionare/muovere le unità
+Tasto destro del mouse:   Menu principale, annullare l'azione
+Tasto centrale del mouse: Centrare sul punto selezionato
+Escape:                  Uscire dal gioco
+z:                       Zoom in
+x:                       Zoom out
+c:                       Ritorna allo Zoom di default
+u:                       Annulla l'ultima mossa (solo le mosse non 
determinanti possono essere annullate)
+r:                       Riesegui una mossa annullata
+m:                       Invia un Messagio ad un altro giocatore (in 
multigiocatore)
+n:                       Passa alla prossima unità che può ancora muoversi
+1-7:                     Mostra a che distanza l'unità selezionata può 
muoversi in 1-7 turni
+ctrl-v:                  Mostra le mosse nemiche (dove il nemico si può 
spostare nel prossimo turno)
+spazio:                  Finisce il turno dell'unità e passa alla prossima 
che può ancora muoversi
+l:                       Passa al comandante
+ctrl-f:                  Passa da modalità tutto schermo a finestra e 
viceversa
+ctrl-r:                  Recluta unità
+ctrl-shift-r:            Ripeti l'ultimo reclutamento
+alt-r:                   Richiama un unità
+ctrl-a:                  Attiva/disattiviva modalità accelerata
+d:                       Descrive l'unità corrente
+ctrl-d:                  Visualizza i valori di difesa dell'unità attacks
+ctrl-s:                  Salva la partita
+ctrl-l:                  Carica la partita
+
+
+SFERE
+
+Sopra la barra dell'energia mostrata accanto ad ogni unità c'è una sfera. 
+Questa sfera può essere:
+
+    * verde se l'unità che controlli non è stata mossa in questo turno
+    * gialla se l'unità che controlli è stata mossa solo parzialmente nel 
turno 
+      e può ancora muoversi o attaccare.
+    * rossa se l'unità che controlli è stata mossa e ha terminato i punti 
movimento
+    * blu se l'unità è una tua alleata ma non ne hai il controllo
+    
+Le unità nemiche non hanno alcuna sfera sulla barra dell'energia. (Nelle 
versioni
+del gioco antecedenti alla 0.5.2 vi era una sfera nera sulla barra dell'unità
+nemica)
+
+
+
+DESCRIZIONE
+
+The game takes place over a series of battles, or scenarios. Each
+scenario pits your troops against the troops of one or more adversaries.
+Each side begins with one leader in their keep.
+
+Il gioco si dipana in una serie di battaglie o scenari. Ogni scenario 
+fa confrontare le tue truppe contro quelle di uno o più avversari. Ogni 
+schieramento inizia con un comandante nel proprio mantenimento.
+
+ORO
+
+A ogni schieramento viene inizialmente assegnata una certa quantità di 
+oro e riceve due monete d'oro per turno più una unità d'oro per ogni 
villaggio 
+che la fazione controlla. 
+
+Ogni unità ha un costo di mantenimento, Il costo di mantenimento è 
generalmente
+uguale al livello dell'unità (eccetto la caratteristica "Leale"). le unità 
che non 
+sono richiamate o reclutate - per esempio quelle che si aggiungono 
volontariamente 
+al gruppo - non hanno un costo di mantenimento. il mantenimento viene pagato 
solo
+se il numero di unità della propria fazione è superiore al numero di 
villaggi 
+su cui si ha il controllo. Ciò che si paga per mantenere le truppe è 
generalmente
+la differenza tra il numero di villaggi e il costo di mantenimento.
+
+RECLUTAMENTO E RICHIAMO
+
+Units may be recruited with gold, as long as the leader is on a keep,
+and there is at least one vacant castle hex in the castle the leader is
+in. Right-click and select Recruit to recruit new troops. After you
+complete a scenario, all surviving will be available to you next
+scenario. Right-click and select Recall to re-recruit units from
+previous scenarios. Recalling costs 20 pieces of gold. You can first
+highlight free castle tile and then proceed with recruit, this way you
+can choose the tile for recruited unit to appear. This works for
+recruiting and recalling.
+
+You are not able to move a unit on the turn you recruit or recall that unit.
+
+Le unità possono essere reclutate pagando un prezzo fino a che il comandante 
+è nel mantenimento ed è presente una casella libera nel castello sul quale 
si 
+trova il comandante. Cliccare il tasto destro del mouse e selezionare Recluta
+per reclutare nuove truppe. Dopo aver completato uno scenario tutti i 
sopravvissuti 
+saranno disponibili per il prossimo scenario. Cliccare con il destro e 
selezionare 
+Richiama per richiamare le truppe dallo scenario precedente.Il richiamo costa 
20 
+monete d'oro.Si può prima selezionare una casella libera nel castello e poi 
+procedere al reclutamento, in questo modo si può scegliere la casella dove 
l'unità 
+apparirà, questo funziona per il reclutamento e il richiamo.
 
-Come si può sapere se un'unità è amica o nemica? Sopra la barra 
dell'energia mostrata accanto ad ogni unitò c'è una sfera. La sfera è:
+Una unità reclutata o richiamata non può essere mossa nel turno di 
reclutamento/richiamo
 
-    * verde se controlli l'unità e non ha ancora mosso
-    * gialla se controlli l'unità e si è mossa solo parzialmente
-    * rosso se controlli l'unità e ha sfruttato tutto il suo movimento
-    * blu se l'unità è amica ma non controllata da te
-    * nera se l'unità è nemica
-
-
-
-Descrizione
-
-Il gioco si dipana in una serie di battaglie o scenari. Ogni scenario 
catapulta le tue truppe contro
-quelle di un avversario. Ogni schieramento inizia con un comandante nel 
proprio rifugio
-
-Oro
-
-A ogni schieramento viene inizialmente assegnata una certa quantità di denaro 
e riceve due monete d'oro
-per turno più due monete per ogni villaggio che la fazione controlla. Ogni 
schieramento paga una moneta
-d'oro per il mantenumento di ogni unità ad ogni turno.
-
-Reclutamento e richiamo
-
-Le unità possono reclutato pagando un prezzo fino a che il comandante è nel 
rifugio ed è presente
-una casella libera nel castello nel quale si trova il comandante. Cliccare il 
tasto destro del mouse
-e selezionare Reclutamento per reclutare nuove truppe.
-
-Dopo aver completato uno scenario tutti i sopravvissuti saranno disponibile 
per il prossimo scenario.
-Cliccare con il destro e selezionare Richiama per ri-recrutare truppe dallo 
scenario precedente.
-Il richiamo costa 20 monete d'oro.
-
-Si può prima selezionare una casella libera nel castello e poi procedere al 
reclutamento, in questo modo si può scegliere la casella dove l'unità 
apparirò, questo funziona per il reclutamento e il richiamo.
-
-Specialità delle unità
+SPECIALITA' DELLE UNITA'
 
 Le specialità delle unità sono descritte sotto "Descrizione unità" nel menu 
principale.
 
-Movimento
+CARATTERISTICHE
 
-Quando si clicca su un'unità si illuminano tutte le caselle che può 
raggiungere nel turno, quelle dove non può diventano grigie. A questo punto si 
può cliccare su una casella dove si vuole muovere. Muoversi in un villaggio 
neutrale o controllato da un nemico ne garantirà il controllo. Se selezioni 
una destinazione non raggiungibile nel turno l'unità entrerà in 'modalità
-raggiungi' a continuerà a muoversi verso la destinazione nei prossimi turni. 
Si può uscire dalla 'modalità-raggiungi' a inizio turno selezionando una 
nuova destinazione per l'unità.
+Le unità hanno delle caratteristiche che riflettono il loro carattere, le 
caratteristiche
+vengono assegnate casualmente alle unità quando vengono create. ogni unità 
riceve due
+caratteristiche che possono essere le seguenti:
+
+  Legale:         non necessita il pagamento del costo di mantenimento
+  Forte:          causa un danno maggiore nei combattimenti corpo a corpo ma 
ha un numero 
+                 minore di punti energia
+  Veloce:         ha un punto movimento in più ma un numero minore di punti 
energia
+  Resistente:     ha un numero maggiore di punti energia
+  Intelligente:   Necessita di una minore esperienza per avanzare di livello
+  Destro:        
 
-Combattimento
+Movimento
 
-Se muovi vicino a unità nemica la puoi attaccare. Clicca sulla tua unità che 
è vicino al nemico e successivamente sull'unità che vuoi attaccare. Ogni 
unitò ha una o più armi che può usare per attaccare. Certe armi, come le 
spade, sono armi da mischia, altre, come gli altri, sono armi da lunga distanza.
+When a unit is clicked on, all the places it can move to on the current
+turn become lit up, while everywhere it can't move is greyed. You can
+then click on the hex you want it to move to. Moving onto a village that
+is neutral or owned by an enemy will take ownership of it. If you select
+destination which beyond reach in the current turn, the unit will enter
+'goto-mode' and continue moving towards destination in subsequent turns.
+You can easily undo goto movements in the beginning of your turn; goto
+can be broken by selecting unit and choosing new destination.
+
+You may not move through hexes adjacent to enemy units (their Zone of
+Control) without stopping.
+
+Quando si clicca su un'unità si illuminano tutte le caselle che può 
raggiungere nel turno, 
+quelle dove non può diventano grigie. A questo punto si può cliccare su una 
casella dove 
+si vuole muovere. Muoversi in un villaggio neutrale o controllato da un nemico 
ne garantirà 
+il controllo. Se selezioni una destinazione non raggiungibile nel turno 
l'unità entrerà in 
+'modalità-raggiungi' a continuerà a muoversi verso la destinazione nei 
prossimi turni. 
+Si può uscire dalla 'modalità-raggiungi' a inizio turno selezionando 
annullando il movimento
+e selezionando una nuova destinazione per l'unità.
 
-Se combatti con armi da mischio il nemico che attacchi sarò in grado di 
rispondere con le proprie armi da mischia. Se attacchi con armi da lunga 
distanza il nemico sarà in grado di rispondere con le sue armi a distanza se 
ne ha.
+Non è possibile muoversi attraverso gli esagoni adiacenti alle unità nemiche 
(le loro Zone 
+di Controllo) senza essere bloccati.
 
-Diversi tipi di attacco causano diverse quantià di danno e un certo numero di 
colpi può essere sferrato con ogni arma. Per esempio un guerriero elfico fa 5 
punti di danno con la sua spada ogni volta che colpisce e può colpire fino a 
quattro volte per ogni scontro. In generale questo viene scritto come 5-4.
+Combattimento
 
-Ogni unità ha una possibilità di venire colpita in base al terreno in cui si 
trova. Le unità nei castelli e nei villaggi hanno possibilità minore di 
essere colpite così come gli elfi che si trovino in una foresta.
+Se muovi vicino a unità nemica la puoi attaccare. Clicca sulla tua unità che 
è vicina 
+al nemico e successivamente sull'unità che vuoi attaccare. Ogni unità ha una 
o più armi 
+che può usare per attaccare. Certe armi, come le spade, sono armi da mischia, 
altre, come 
+gli archi, sono armi da lunga distanza.
+
+Se combatti con armi da mischia il nemico che attacchi dovrà rispondere con 
le proprie 
+armi da mischia. Se attacchi con armi da lunga distanza il nemico dovrà 
rispondere con 
+le sue armi a distanza, se ne ha.
+
+Diversi tipi di attacco causano diverse quantità di danno ed un certo numero 
di colpi 
+può essere sferrato con ogni arma. Per esempio un guerriero elfico fa 5 punti 
di danno 
+con la sua spada ogni volta che colpisce e può colpire fino a quattro volte 
per ogni scontro. 
+In generale questo viene scritto come 5-4.
+
+Ogni unità ha una possibilità di venire colpita in base al terreno in cui si 
trova. Le unità 
+nei castelli e nei villaggi hanno possibilità minore di essere colpite così 
come gli elfi che 
+si trovino in una foresta. per poter vedere il grado di difesa (possibilità 
di non essere colpiti)
+in un dato terreno bisogna cliccare sull'unità e spostare il mouse sul 
terreno interessato
+il grado di difesa apparirà come percentuale sull'angolo in alto a destra 
dello schermo.
 
 Allineamento
 
-Ogni unità ha un allineamento: legale, neutrale o caotico. L'allineamento 
incide sui loro valori a seconda del momento del giorno. La seguente tabella 
illustra i vari periodi:
+Ogni unità ha un allineamento: legale, neutrale o caotico. L'allineamento 
incide sui loro valori 
+a seconda del momento del giorno. La seguente tabella illustra i vari periodi:
 
 
  | turno | periodo    |
@@ -91,12 +184,88 @@
  |  6    |   notte    |
 
 
-Le unità di allineamento legale guadagno un 25% in più al danno di giorno, 
un 25% in meno di notte. Le unità di allineamento caotico guadagnano un 20% in 
più di notte e perdono un 25% di giorno. Le unità neutrali sono indifferenti 
ai vari periodi (le loro statistiche sono sempre le stesse).
+Le unità di allineamento legale guadagno un 25% in più al danno di giorno, 
un 25% in meno di notte.
+Le unità di allineamento caotico guadagnano un 25% in più di notte e perdono 
un 25% di giorno. 
+Le unità neutrali non vengono influenzate dai vari periodi (le loro 
caratteristiche sono costanti).
 
 Guarigione
+Le unità ferite che si trovino nei villaggi recuperano 8 punti ferita ad ogni 
turno. 
+Le unità ferite che sono adiacenti a unità con l'abilità 'cura' o 
'guarisci' saranno curate.
+Un unità che non viene mossa o non combatte per un turno si considera 
'accampata' e recupera 
+due punti ferita. I punti ferita che si guadagnano dall'accamparsi si aggiunge 
agli eventuali
+punti ferita dovuti al guarire o al rigenerarsi.
+
+Un unità con l'abilità 'guarisci' può far recuperare sino a 8 punti ferita 
per turno.
+Un unità con l'abilità 'cura' può far recuperare sino adu un massimo di 18 
punti ferita 
+per turno
+ 
+Le unità vicine ad una o più unità con l'abilità guarisci recupererà sino 
ad un massimo 
+di 4 pnti ferita per turno; le unità vicine ad una o più unità con 
l'abilità 'cura' potrà
+recuperare sino ad un massimo di 8 punti ferita. Se sono presenti più unità 
da curare
+verrà curata/guarita quela con meno energia.
+ 
+Un esempio di 'guarisci' con più unità adiacenti:
+
+  Due unità vicine al guaritore riceveranno 4 punti ferita ciascuna
+  Two units next to a 'healer' will receive 4 hitpoints each.
+
+  Tre unità vicine al guaritore non riceveranno 4 punti ferita ciascuna
+  ma: due riceveranno 3 punti ferita e uno ne ricevera 2.
+  
+Un unità può essere guarita al massimo di 8 Punti ferita per turno con un 
extra di 2 punti
+se rimane accampata. Invece i troll, che hanno l'abilità 'rigenera' avranno 
solo 8 punti ferita,
+al posto di 16, se si accamperanno in un villaggio. Nessuna unità dentro un 
villaggio può essere rigenerata da guaritori vicini.
 
-Le unità ferite che si trovino nei villaggi recuperano 8 punti ferita ad ogni 
turno. Anche le unità ferite che sono adiacenti a unità con l'abilità 'cura' 
(cure)  o 'guarisci' (heal) saranno curate. Le unità vicino a unità con 
l'abilità 'guarisci' saranno curati fino a quattro punti ferita per turno, 
fino a otto per le unità adiacenti a unità con l'abilità 'cure'. Comunque 
più unità sono intorno ad una con capacità di cura, meno sarà curata ognuna 
di esse.
+'Guarisci' previene gli effetti dannosi del veleno, mentre l'abilità 'cura' 
rimuove completamente
+il veleno. Quando il veleno viene curato o prevenuto le unità non guadagnano 
o perdono punti ferita in quel turno.
+
+Per avere maggiori informazioni vedere sul help interno al gioco.
 
 Esperienza
 
-Le unità sono ricompensate per il combattimento con l'esperienza. Dopo averne 
ottenuta abbastanza possono avanzare di un livello diventando più potenti.
+Le unità sono ricompensate per il combattimento con l'esperienza. Dopo averne 
ottenuta abbastanza 
+possono avanzare di un livello diventando più potenti. La quantità di 
esperienza guadagnata dipende
+dal livello dell'unità nemica con cui si combatte e da come finisce la 
battaglia: se un'unità uccide
+un nemico riceve 8 punti esperienza per livello del nemico (4 se il nemico è 
di livello 0), mentre 
+un'unità che sopravvive ad una battaglia senza uccidere l'avversario viene 
ricompensata con 1 punto
+esperienza per livello dell'avversario. Ossia:
+
+| Livelo Nemico | Bonus di Uccisione | Bonus di combattimento |
+---------------------------------------------------------------
+| 0             | 4                  | 0                      |
+| 1             | 8                  | 1                      |
+| 2             | 16                 | 2                      |
+| 3             | 24                 | 3                      |
+| 4             | 32                 | 4                      |
+| 5             | 40                 | 5                      |
+| 6             | 48                 | 6                      |
+
+MULTIGIOCATORE
+
+Puoi ospitare una partita sul tuo client o connetterti ad un server del gioco 
wesnoth
+ed impostare la tua partita lì. Se ospiti una partita con il tuo client gli 
altri giocatori
+devono poter comunicare attraverso la tua porta 15000 (TCP).
+
+Server pubblici:
+
+  server.wesnoth.org        Per la versione stabile del gioco
+  devsrv.wesnoth.org        per la versione testing del gioco
+  devsrv.wesnoth.org:14999  per la versione CVS del gioco
+
+
+Impostare una partita con più giocatori.
+  Passo 1: selezionare Multigiocatore nel menù principale e successivamente 
scegliere:
+    a) collegati al server ufficiale e crea una partita
+    b) collegati ad un'altro server o ad una partita ospitata da un'altro 
giocatore
+    c) seleziona di ospitare una partita sul tuo client
+    d) creare un partita in multigiocatore a turni sul tuo computer
+    e) combattere contro il computer
+
+  Passo 2: seleziona la mappa e cambia le impostazioni di gioco (fog of war, 
shroud,
+  oro per villagio)
+
+  Passo 3: configura i giocatori (squadre/alleanze, oro iniziale, fazione)
+  e aspetta finquando tutti i giocatori non si siano impostati come 'giocatore 
in rete' per collegarsi
+  alla partita, vedrai la scritta "giocatore in rete" sostituita dal nick 
impostato nel loro collegamento.
+
+  Passo 4: premere [Sono Pronto].




reply via email to

[Prev in Thread] Current Thread [Next in Thread]