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[Wesnoth-cvs-commits] updated Changelog


From: Pauli Manninen <address@hidden>
Subject: [Wesnoth-cvs-commits] updated Changelog
Date: Sun, 23 Nov 2003 20:19:24 -0500

Commit from gakusho 2003-11-23 20:19 EST
updated Changelog
Module File name Revision
wesnoth changelog 1.13 >>> 1.14

wesnoth/changelog   1.13 >>> 1.14
Line 1
  Version CVS:
   * fog of war
-  * new scenarios:
+  * support for multiple campaigns
+  * new campaign: 'Hordes of the Undead'
+  * new scenarios for 'Heir to the Throne' (Konrad's Tale):
     * Northern Winter
  * The Lost General
   * scenario balacing:
Line 8
  * Isle of Anduin
  * Dwarven Doors
  * Mountain Pass
+ * Valley of Death
   * new Makefile (debugging is now enabled by default)
   * added Makefile.nodebug 
   * updated docs - INSTALL, MANUAL
Line 15
   * added a script for easy Slackware package creation - utils/slacknoth
   * added random map generator (requires Perl) - utils/random_map.pl
   * added in repeatable recruit using ctrl+shift+r
+  * hotkey configuration from GUI
   * confirm overwriting of save games
-  * new multiplayer game creation dialog
-  * configurable 'gold per village' for multiplayer
+  * savegames now display and are sorted by date and time
+  * multiplayer improvements:
+   * show minimap when selecting map for new game
+    * per side configurable starting gold
+ * configurable 'gold per village'
+ * teaming (alliances)
   * income calculations are now done at the beginning of each player's turn
   * made it so units that can no longer advance have experience needed displayed as '-'
   * allow use of escape to exit out of ok/cancel and yes/no dialogs with negative results
Line 31
   * reduced cost of Mage
   * changed Mage attack to fire based
   * changed Shaman slowing attack to 3-2 from 4-1, and reduced cost from 21 to 18
+  * changed 'Red Mage' to neutral alignment
   * more and improved unit graphics and animations
-  * changed team 6 flag to purple
+  * changed team 6 color to purple
   * new translations:
     * german
   * updated translations:
Line 44
   * changed "AI" in the english config to "Computer Player"
   * fixed problem with stripping of non-latin characters at end of string in config files
   * allow internationalization of traits
+  * made AI more intelligent
   * added in support for some special effects: flashing and scrolling/tremors
   * added coding support for displaying different terrain images (particularly useful for villages) at different times of the day
   * fixed minor bugs in unit configuration files for Elvish Sharpshooter and Fencer
Line 97
   * made some templated code more portable across compilers 
   * fixed problem with AI attacking units not always advancing levels
   * map file format is now correctly oriented
-  * 'flags' to show which side unit is on
 
  Version 0.5:
   * low traffic wesnoth-releases mailing-list, subscribe at http://mail.nongnu.org/mailman/listinfo/wesnoth-releases



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