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[Wesnoth-cvs-commits] update changelog


From: Pauli Manninen <address@hidden>
Subject: [Wesnoth-cvs-commits] update changelog
Date: Fri, 21 Nov 2003 12:27:55 -0500

Commit from gakusho 2003-11-21 12:27 EST
update changelog
Module File name Revision
wesnoth changelog 1.12 >>> 1.13

wesnoth/changelog   1.12 >>> 1.13
Line 1
+ Version CVS:
+  * fog of war
+  * new scenarios:
+    * Northern Winter
+ * The Lost General
+  * scenario balacing:
+    * Bay of Pearl
+ * Isle of Anduin
+ * Dwarven Doors
+ * Mountain Pass
+  * new Makefile (debugging is now enabled by default)
+  * added Makefile.nodebug 
+  * updated docs - INSTALL, MANUAL
+  * man-pages for wesnoth and wesnothd (contributed by Debian package maintainer) - doc/man/
+  * added a script for easy Slackware package creation - utils/slacknoth
+  * added random map generator (requires Perl) - utils/random_map.pl
+  * added in repeatable recruit using ctrl+shift+r
+  * confirm overwriting of save games
+  * new multiplayer game creation dialog
+  * configurable 'gold per village' for multiplayer
+  * income calculations are now done at the beginning of each player's turn
+  * made it so units that can no longer advance have experience needed displayed as '-'
+  * allow use of escape to exit out of ok/cancel and yes/no dialogs with negative results
+  * new units:
+    * Heavy Infantry
+ * Shock Trooper
+ * Sea Hag
+ * Goblin Pillager
+ * Death Knight
+  * reduced movement for Elvish Lord
+  * reduced cost of Mage
+  * changed Mage attack to fire based
+  * changed Shaman slowing attack to 3-2 from 4-1, and reduced cost from 21 to 18
+  * more and improved unit graphics and animations
+  * changed team 6 flag to purple
+  * new translations:
+    * german
+  * updated translations:
+    * danish
+ * french
+  * translated manuals:
+    * french
+ * italian
+  * changed "AI" in the english config to "Computer Player"
+  * fixed problem with stripping of non-latin characters at end of string in config files
+  * allow internationalization of traits
+  * added in support for some special effects: flashing and scrolling/tremors
+  * added coding support for displaying different terrain images (particularly useful for villages) at different times of the day
+  * fixed minor bugs in unit configuration files for Elvish Sharpshooter and Fencer
+  * fixed max experience for Orcish Warlord.
+  * footsteps disappear as you walk over them
+  * text is drawn on screen progressively instead of all at once during introductory sequence
+  * fixed problems with map updating on map scene
+  * fixed bug with 'slow' attacks sometimes causing saved games to be corrupt
+  * fixed bug with crashing when switch to full screen from preferences menu
+  * updated MapEditor so it compiles again
+  * fixed problem with items on status table displaying on top of each other
+  * fixed problem with server crashing on startup
+  * converted combat calculations to use fixed-point math
+  * fixed crash with more than 6 sides
+  * fixed compile error with older versions of SDL
+  * made time of day images update properly
+  * fixed assertion failures
+  * fixed problem where slamming screen against right side and holding down right cursor key would cause hexes to shift around
+  * made mouse wheel and middle-click work again
+  * resolved conflicts in game.cfg
+  * made it so flags are overlayed on top of villages properly
+  * made image cache flush occur when switching video modes, in an effort to solve colour distortion problem on MacOSX
+  * fixed seg fault bug
+  * fixed energy bar images
+  * changed energy movement orbs
+  * fixed problem with loading saved games with duplicate roles
+  * fixed bug in AI path finding
+  * fixed problem with undos/redos causing assertion failure
+  * fixed bug with drawing tiles
+  * after a goto command is given, the unit is deselected
+  * fixed minor multiplayer bug
+  * fixed tool tips to work again
+  * fix hitpoint bar problem on MacOSX
+  * added diagnostic to attack calculations
+  * client_type=ai in preferences-file make player join networked multiplayer games as AI player
+  * added some comments to code
+
  Version 0.5.1:
   * more and improved unit graphics and animations
   * added show_ai_moves and show_combat options for preferences file



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