wesnoth-cvs-commits
[Top][All Lists]
Advanced

[Date Prev][Date Next][Thread Prev][Thread Next][Date Index][Thread Index]

[Wesnoth-cvs-commits] Changelog candidate for 0.5


From: Pauli Manninen <address@hidden>
Subject: [Wesnoth-cvs-commits] Changelog candidate for 0.5
Date: Mon, 27 Oct 2003 15:52:30 -0500

Commit from gakusho 2003-10-27 15:52 EST
Changelog candidate for 0.5
Module File name Revision
wesnoth changelog 1.4 >>> 1.5

wesnoth/changelog   1.4 >>> 1.5
Line 1
+ Version 0.5:
+  * network multiplayer
+  * wesnoth server
+  * more sound effects and musics
+  * more and improved unit graphics and animations
+  * portraits when major characters are talking
+  * more story graphics
+  * many compile errors squashed
+  * updates to Danish, French and Spanish translations
+  * updates and fixes to editor
+  * snow and desert terrains, improved graphics for grassland
+  * scenario difficulty adjustment/balacing
+  * new scenarios:
+    * The Blackwater Port
+ * Plunging Into the Darkess
+  * new units:
+    * Elvish Shyde
+ * Dark Adept (Necromancer wannabe)
+  * Gryphon claws attack is now blade
+  * reduced movement for Dwarvish Berserker, Dwarvish Lord, Orcish Assassin, Orcish Slayer and Orcish Crossbow
+  * elven units are now neutral
+  * changed 'night vision' to ambush ("invisibility" at forest) for Elvish Ranger and Elvish Avenger
+  * changed Elvish Outrider weapon to sword (no more charging)
+  * human units are now lawful
+  * renamed Assasin to Assassin
+  * changed Orchish Archer and Orcish Crossbow melee attack to blade
+  * elusivefoot now take more damage when hit
+  * fixed teleporting to work properly
+  * many small unit adjustements to balance units
+  * lightbringer ability renamed to illuminates
+  * flying units are now harder to hit
+  * allow keystroke repeat when holding down in text entry fields
+  * added toggling of grid with control-g
+  * fixed cycling to goto units
+  * made it so when unit is selected, pressing a number n on the keyboard will show how far that unit can move in n turns
+  * added mousewheel support 
+  * added center-on-middle click 
+  * fixed bug with replays and moving onto villages
+  * added shroud
+  * removed timeout in intro sequence 
+  * button transparency problems fixed 
+  * fixed energy bar display problem 
+  * fixed position on minimap when clicking 
+  * make fights go faster when accelerated 
+  * improved AI
+  * added tooltips for text that cannot fit 
+  * added turn dialog and turn bell options 
+  * added in 'status table' 
+  * added better dialog for when unit is recruited 
+  * added new dialogs and right-side panel 
+  * path highlighting (footsteps)
+  * menu borders updated 
+  * added in showing of how many turns a goto command will take. Mousing over terrain with unit selected will show defense % of the terrain and movement cost for that unit.
+  * made preferences accessible from the title screen 
+  * added configurable scrolling speed 
+  * added in colour cycling for day/night 
+  * removed deprecated display::get_minimap_location() function
+  * fixed choose_weapon assertion failure 
+  * got rid of use of spaces in saved game names 
+  * refactored menu class into its own source file 
+  * updated scenarios to use the 'next_scenario' system 
+  * fixed problem with round() 
+  * Getting rid of scenario numbering, preparing for less linearity
+  * added PREFERENCES_DIR preprocessor symbol which specifies name of preferences directory 
+  * fixed some crashes when loading preferences. 
+  * added configurable day/night scheduler 
+  * removed unit status dialog from unit description as it's redundant 
+
  Version 0.4.8:
   * lots of bugs fixed
   * translations updated and some new translations



reply via email to

[Prev in Thread] Current Thread [Next in Thread]