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[Web-trans] Spanish translation from "How to Fight Software Patents"


From: Jose E. Marchesi
Subject: [Web-trans] Spanish translation from "How to Fight Software Patents"
Date: Fri, 17 Sep 2004 18:14:37 +0200


       From: Richard Stallman <address@hidden>

       What I would like to do is get it posted on www.gnu.org.
       First, I'd like Jose Marchesi to look at it, so he can
       make sure it reads well in Spain.  Could you email it to him?

       Jose, when you're done, could you mail it to address@hidden


Here is it.

Pablo: muy buena traducción. Solo he cambiado algunas segundas
personas, eliminado algunas comas y cambiado algunas frases. Muchas
gracias por tu colaboración. 



    Gobierno y regulaciones
    
    Como luchar contra las patentes de software? - solos y unidos 
    
    Las patentes de software son el equivalente para un proyecto de
    software a un campo minado: cada decisión de diseño conlleva el
    riesgo de pisar una patente, lo que puede destruir su proyecto.
    
    Desarrollar un programa grande y complejo significa combinar
    varias ideas, frecuentemente cientos o miles de ellas. En un país
    que permite las patentes de software, es posible que una porción
    sustancial de las ideas en su programa ya están patentadas por
    varias compañías.  Quizás cientos de patentes afectarán a partes
    de su programa.  Un estudio hecho en 2004 encontró casi 3000
    patentes en EEUU que afectaban partes de un único programa
    importante. Es tan trabajoso hacer ese tipo de estudios que sólo
    éste ha sido realizado.
    
    En términos prácticos, si usted es un desarrollador de software
    siempre estará amenazado por alguna patente. Cuando esto ocurre es
    posible escapar sin consecuencias si se encuentran medios legales
    para invalidar la patente. Si se tiene éxito ya hay una mina menos
    en el campo. Si la patente en cuestión es particularmente
    amenazante para el público, la Public Patent Foundation puede
    ocuparse del caso: es su especialidad.  Si se recurre a la
    comunidad de usuarios de computadoras en búsqueda de publicaciones
    previas de la misma idea para usarla como evidencia para invalidar
    una patente, todos deberíamos responder con cualquier
    información útil de que dispusiéramos.
    
    Sin embargo, luchar contra las patentes una por una nunca
    eliminará el riesgo de las patentes de software, del mismo modo
    que espantar los mosquitos nunca podrá eliminar la malaria. No
    puedes esperar vencer a cada patente a la que te enfrentes, más de
    lo que puedes esperar matar a todos los monstruos en un video
    juego: tarde o temprano, alguna te vencerá, y dañará tu
    programa. La oficina de patentes de EEUU otorga cerca de 100,000
    patentes de software cada año, nuestros mejores esfuerzos no
    pueden limpiar todas estas minas tan rápido como ellos las
    plantan. 
    
    Algunas de estas minas son imposibles de limpiar. Cada patente de
    software es dañina y cada patente de software restringe
    injustificadamente la forma en que puede usarse la computadora,
    pero no toda patente de software es legalmente inválida de
    acuerdo al criterio del sistema de patentes.  Las patentes de
    software que podemos invalidar son aquellas que son el resultado
    de 'errores', cuando las reglas del sistema de patentes no fueron
    apropiadamente seguidas. No hay nada que podamos hacer cuando el
    verdadero error fue la política de permitir las patentes de
    software.
    
    Para hacer una parte del castillo segura, es necesario hacer algo
    más que matar los monstruos a medida que aparecen -- tienes que
    eliminar el generador que los produce. Invalidar las patentes
    existentes de a una no hará más segura la
    programación. Para hacerlo, tenemos que cambiar el sistema de
    patentes para que las patentes no puedan amenazar más a los
    desarrolladores y a los usuarios.
    
    No hay ningún conflicto entre estas dos campañas; podemos trabajar
    en la solución a corto plazo, y las correcciones de largo plazo al
    mismo tiempo.  Si somos cuidadosos, podemos hacer que nuestros
    esfuerzos para anular patentes individuales de software hagan un
    doble trabajo, construyendo apoyo para corregir el problema
    global. El punto crucial es no igualar "malas" patentes de
    software con patentes de software inválidas o erróneamente
    otorgadas. Cada vez que invalidamos una patente de software, cada
    vez que hablamos de nuestros planes para intentarlo, debemos decir
    en forma clara "Una patente de software menos, una amenaza menos
    para los programadores; el objetivo es cero."
     
    La batalla sobre las patentes de software en la Unión Europea
    está llegando a una etapa crucial. El Parlamento Europeo votó
    hace un año una ley para rechazar las patentes de software
    definitivamente. En mayo, el Consejo de Ministros votó por
    deshacer las enmiendas del Parlamento, y hacer la directiva peor
    aún que cuando comenzó.
    
    Sin embargo, al menos un país que apoyó esto ya ha revertido su
    voto.  Debemos todos hacer lo más que podamos para convencer a
    otro país europeo para que cambie su voto, y convencer a los
    miembros recientemente electos del Parlamento Europeo para que
    mantengan su voto anterior. Por favor, consulta www.ffii.org para
    más información sobre como ayudar y como contactarse con
    otros activistas.
    
    
    Copyright 2004 Richard Stallman. Verbatim copying and distribution of this 
    entire article are permitted worldwide without royalty in any medium 
provided 
    this notice is preserved. 
    
    Traduccion: Pablo De Nápoli 
    Revisión: José E. Marchesi

-- 
José E. Marchesi 

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<address@hidden>      http://es.gnu.org      GNU España

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