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From: | cefyl |
Subject: | Re: [Nel] Landscape generation |
Date: | Mon, 12 Aug 2002 22:55:07 +0200 |
je vais essayer de traduire :
bonjour
j'aimerais savoir si un tutoriel "pas a pas" sera
disponible pour comprendre comment creer son propre terrain avec 3dsMAX,
l'exporter, en faire un fichier de jeu et l'importer dans un
programme.
Personnelement, j'ai compilé tous les plugins mais
il y a certaines choses que je ne comprends pas, surtout apres avoir
exporté la zone.
Mais dans le post de la mail-list, cette étape n'a pas encore de
documentation.
demandé :
0 une petite documentation avec les etapes de ce qu'il y a a faire sous
3DSmax
1 ce que nous devons exporter
2 quels outils devons nous utiliser ? le repertoire de fabrication de
terrain ou le repertoire de creation de gamedata
3 il y a des outils qui sont devenus inutiles, pourquoi ne pas revenir en
arriere et les enlever du repertoire du code maitre (ca se dit comme ca ? ^_^)
Peut etre qu'il serait plus facile de comprendre ce qu'il faut utiliser.
4 ...
merci
ca donne a peu pres ca (a moins que je me sois
loupé qqpart ^_^)
sinon, *revient sur ca question de base* il y a une
possibilité d'utiliser les fichiers generes par blender avec Nel
?
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