iut2003-dev
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[Iut2003-dev] des nouvelles


From: tdavid
Subject: [Iut2003-dev] des nouvelles
Date: Mon, 16 Jun 2003 17:05:39 +0200 (CEST)

Petite mise à jour de ce qu'on a dit :
        Une CTourelle parcoure la liste des CUnites de CJoueur et il en choisit
        un à portée de tir      (en fait, on met l'adresse de l'unite dans la 
tourelle).
La tourelle attaque cette unite jusqu'elle soit morte ou sortie de son
perimetre.
        On gère une seule sorte de tourelle.
        Il faut voir les animations d'unites (sans oublier de modeliser quand
une unite est touchée).
        Lorsque une unite ennemie atteint son waypoint final on la supprime de
la liste.

        Resolution du probleme de scrolling ecran :
On va créer deux ou trois SDL_Surface qui seront plus grandes que la
taille del'écran. En fait, une SDL_Surface correspond a la map, l'autre aux 
unites,
et aux tourelles.Quand l'utilisateur decide de deplacer l'ecran, on fait un 
BlitSurface
afin de selectionner une partie de la map. On faitensuite un deuxieme 
BlitSurface afin de selectionner une partie des
unites. On affiche le tout ensuite.
Les questions en suspens:
        A t on vraiment besoin d'implementer une barre permettant de gerer les
        unites. Nous sommes assez en retard, et du      fait de la 
simplification du jeu, que mettre dans cette barre.
        Les informations qui doivent être communiquées au joueur :
                duree depuis le debut de la partie (ce qui correspond au score 
en fait)
                si il peut construire ou pas
                Nombre d'unites qui sont passés ou l'inverse.
        Utilisation de CVS : du fait des pbs avec WinCVS, il faut passer par le
        ftp de Nyx, et executer la commande CVS depuis nyx. C'est un peu lourd, 
peut etre qu'on va se contenter d'un FTP
        ... Affaire à suivre.
        Thomas









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