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Re: [Fsfe-france] Données de jeux libres


From: Jean-Baptiste Soufron
Subject: Re: [Fsfe-france] Données de jeux libres
Date: Thu, 25 Nov 2004 19:01:41 +0100

Sauf erreur de ma part, il me semble que c'est la solution choisie par d'autres auteurs de jeux libres comme Battle of Wesnoth.

Jean-Baptiste Soufron

Le 25 nov. 04, à 17:31, Loic Dachary a écrit :


        Bonjour,

        Je me permet de répondre sur la listes publique dédiée à ces
questions, en anonymisant votre mail. Libre à vous de vous faire
connaitre si vous le souhaitez.

je fais parti d'un groupe de 10 personnes pour notre projet de fin d'études.
Ce projet est d'adapter un jeu de rôle papier en jeu vidéo,
le tout en GPL. Nous avons l'accord de l'auteur ainsi que de son éditeur pour notre jeu et la grande question que l'on se pose c'est au niveau des licences pour le contenu diffusé avec ce jeu. Faut il une licence particulière (Art
Libre ?) pour ce contenu, sachant que nous aurons aussi des graphistes
externes pour réaliser différents modèles 3d ou autres ressources et qu'il y a fort à parier qu'ils ne voudront pas mettre leur travail sous une licence
comme Art Libre (bien que nous essaierons de les en convaincre dans un
premier temps). C'est donc cette histoire de licence à propos du contenu qui nous pose problème. Du fait que notre jeu sera GPL, faut il que le contenu artistique le soit aussi? Des licences comme les creative commons sont elles compatible avec la GPL (je pense notamment aux v2 by-nc-sa qui à mes yeux ne
m'apparaissent pas forcément libre mais je peux me tromper) ?

        Je me trouve dans une situation identique pour un jeu de poker
en ligne et en 3D (http://freshmeat.net/projects/poker3d). Ma
conclusion est qu'un jeu vidéo libre se doit d'avoir des données
libres sous une licence de même nature que la GNU GPL. Si ce n'était
pas le cas le jeu n'en serait pas moins libre mais sa vie de Logiciel
Libre serait handicapée.

        Je suggère donc, non pour des raisons éthiques mais pour des
raisons pratiques, de publier le jeu sous GNU GPL et les données sous
la même licence, avec leurs sources (.xcf pour gimp, .blend pour
blender si 3D, par exemple mais tout format documenté, compris par
blender et sur lequel ne pèse pas de brevet connu fait aussi
l'affaire: wavefront, 3DS, lightwave etc.).

        Comme vous le dites, les graphistes sont probablement réticents
à publier leurs oeuvres artistiques sous licence libre. Je ne sais pas
les convaincre et je ne considère pas qu'ils fassent du tort à leur
prochain en agissant ainsi. Il faut donc trouver un terrain d'entente
négocié. Par exemple, les brouillons sont sous licence libre, les
graphiques bien finalisés sont sous une autre licence.

        Pour discuter de ces sujets voir aussi http://nekeme.net/,
l'association des jeux libres (la seule au monde à ma connaissance ;-).

        A++,

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