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Re: Proprietäres Spiel unter GPL setzen?
From: |
Florian Weimer |
Subject: |
Re: Proprietäres Spiel unter GPL setzen? |
Date: |
09 Jan 2002 12:22:47 +0100 |
User-agent: |
Gnus/5.090001 (Oort Gnus v0.01) Emacs/21.1 |
Eike Lange <address@hidden> writes:
> Dieses Spiel benutzt die proprietären CodeWarrior Klassen (vom
> Metrowerks Code Warrior C/C++ Compiler) und Teile von Apples
> Code in Form von Betriebssystemaufrufen.
Sind die CodeWarrior-Klassen teil des Betriebssystems?
> Der Erfinder des Spieles, Edmund Zavada, möchte nun dieses Spiel
> unter die GPL stellen. Wie ist angesichts der vielen prop. Inhalte
> dabei zu Verfahren?
Ist die Möglichkeit, Binaries verteilen zu dürfen, wichtig?
--
Florian Weimer address@hidden
University of Stuttgart http://CERT.Uni-Stuttgart.DE/people/fw/
RUS-CERT +49-711-685-5973/fax +49-711-685-5898