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Re: Proprietäres Spiel unter GPL setzen?


From: Florian Weimer
Subject: Re: Proprietäres Spiel unter GPL setzen?
Date: 09 Jan 2002 12:22:47 +0100
User-agent: Gnus/5.090001 (Oort Gnus v0.01) Emacs/21.1

Eike Lange <address@hidden> writes:

> Dieses Spiel benutzt die proprietären CodeWarrior Klassen (vom
> Metrowerks Code Warrior C/C++ Compiler) und Teile von Apples
> Code in Form von Betriebssystemaufrufen.

Sind die CodeWarrior-Klassen teil des Betriebssystems?

> Der Erfinder des Spieles, Edmund Zavada, möchte nun dieses Spiel
> unter die GPL stellen. Wie ist angesichts der vielen prop. Inhalte
> dabei zu Verfahren?

Ist die Möglichkeit, Binaries verteilen zu dürfen, wichtig?

-- 
Florian Weimer                    address@hidden
University of Stuttgart           http://CERT.Uni-Stuttgart.DE/people/fw/
RUS-CERT                          +49-711-685-5973/fax +49-711-685-5898



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