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[Eliot-dev] eliot/utils eliottxt.cpp
From: |
eliot-dev |
Subject: |
[Eliot-dev] eliot/utils eliottxt.cpp |
Date: |
Fri, 11 Aug 2006 22:06:53 +0000 |
CVSROOT: /cvsroot/eliot
Module name: eliot
Changes by: Antoine Fraboulet <afrab> 06/08/11 22:06:53
Modified files:
utils : eliottxt.cpp
Log message:
- removed game loading commands in mode loops
- add game loading in main loop
- changed stderr to stdout for incorrect words during gameplay
CVSWeb URLs:
http://cvs.savannah.gnu.org/viewcvs/eliot/utils/eliottxt.cpp?cvsroot=eliot&r1=1.15&r2=1.16
Patches:
Index: eliottxt.cpp
===================================================================
RCS file: /cvsroot/eliot/eliot/utils/eliottxt.cpp,v
retrieving revision 1.15
retrieving revision 1.16
diff -u -b -r1.15 -r1.16
--- eliottxt.cpp 29 Jan 2006 12:40:49 -0000 1.15
+++ eliottxt.cpp 11 Aug 2006 22:06:53 -0000 1.16
@@ -227,7 +227,6 @@
printf(" j [] {} : jouer le mot [] aux coordonnées {}\n");
printf(" p [] : passer son tour en changeant les lettres []\n");
printf(" s [] : sauver la partie en cours dans le fichier []\n");
- printf(" c [] : charger la partie du fichier []\n");
printf(" q : quitter le mode partie libre\n");
}
@@ -251,7 +250,6 @@
printf(" j [] {} : jouer le mot [] aux coordonnées {}\n");
printf(" n [] : passer au joueur n°[]\n");
printf(" s [] : sauver la partie en cours dans le fichier []\n");
- printf(" c [] : charger la partie du fichier []\n");
printf(" q : quitter le mode duplicate\n");
}
@@ -260,6 +258,7 @@
{
printf(" ? : aide -- cette page\n");
printf(" e : démarrer le mode entraînement\n");
+ printf(" c [] : charger la partie du fichier []\n");
printf(" d [] {} : démarrer une partie duplicate avec\n");
printf(" [] joueurs humains et {} joueurs IA\n");
printf(" l [] {} : démarrer une partie libre avec\n");
@@ -406,7 +405,7 @@
}
if ((res = iGame.play(coord, token)) != 0)
{
- fprintf(stderr, "Mot incorrect ou mal placé
(%i)\n",
+ fprintf(stdout, "Mot incorrect ou mal placé
(%i)\n",
res);
break;
}
@@ -538,7 +537,7 @@
}
if ((res = iGame.play(coord, token)) != 0)
{
- fprintf(stderr, "Mot incorrect ou mal placé
(%i)\n",
+ fprintf(stdout, "Mot incorrect ou mal placé
(%i)\n",
res);
break;
}
@@ -639,7 +638,7 @@
}
if ((res = iGame.play(coord, token)) != 0)
{
- fprintf(stderr, "Mot incorrect ou mal placé
(%i)\n",
+ fprintf(stdout, "Mot incorrect ou mal placé
(%i)\n",
res);
break;
}
@@ -820,29 +819,28 @@
else
{
string filename = convertToMb(token);
- FILE* fin;
- if ((fin = fopen(filename.c_str(), "r")) == NULL)
- {
- printf("impossible d'ouvrir %s\n",
- filename.c_str());
- break;
- }
- Game *game = Game::load(fin, iDic);
- fclose(fin);
+ Game *game = GameFactory::Instance()->load(filename,
iDic);
if (game == NULL)
{
- printf("erreur pendant le chargement\n");
+ printf("erreur pendant le chargement de la
partie\n");
}
else
{
- if (game->getMode() == Game::kTRAINING)
+ switch (game->getMode())
+ {
+ case Game::kTRAINING:
loop_training((Training&)*game);
- else if (game->getMode() == Game::kFREEGAME)
+ break;
+ case Game::kFREEGAME:
loop_freegame((FreeGame&)*game);
- else
+ break;
+ case Game::kDUPLICATE:
loop_duplicate((Duplicate&)*game);
+ break;
}
}
+ GameFactory::Instance()->releaseGame(*game);
+ }
break;
case L'e':
{
@@ -958,7 +956,9 @@
exit(1);
}
else
+ {
strcpy(dic_path, argv[1]);
+ }
switch (Dic_load(&dic, dic_path))
{
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