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From: | Gabriel Pulido de Torres |
Subject: | [Minë-dev] Y vamos por la segunda :) |
Date: | Tue, 18 Mar 2003 17:56:44 +0100 |
Hola de nuevo gente :) Os planteo más cositas (me
acabareis odiando...)
Al final como no he encontrado otra forma de
hacerlo para recorrer todos los nodos de un elemento que no tiene el mismo
nombre de tag para todos sus subelementos, he hecho una mezcla entre lo que se
hacia antes y lo que se hace ahora... bueno ya lo vereis cuando os mande el
fichero de sala.
Un efecto secundario del editor de salas (quizás
deseable o quizás no) es que cuando se guarde un fichero de sala creado con él
va a RELLENAR automáticamente todos los valores por defecto (ya que de hecho son
valores que existen en la pantalla de creación de sala) Se podría evitar esto
haciendo que no rellenase NINGUNO preguntando en cada campo auqnue a mi
personalemtne me parece bien la primera opción, los ficheros ocuparán un pelín
más (casi despreciable) pero quedarán mucho más claros, además al cargar las
salas en el juego, como siempre se pregunta si existen esos atributos al ser las
respuestas que si, nunca se bifurcará ni dará excepciones (pues el editor se
preocupará de rellenar siempre con valores válidos) con lo que en teoría se gana
un pelín de tiempo (un par de nanosegundos ;) )
¿hay alguna forma de acceder mediante el código a
la información guardada como "doc" en el uso de las propierty? Me puede ser muy
util para ponerlo como ayuda en los campos que rellenen esa información... Así
no tengo ir creando (por ahora) la ayuda.
Bueno por ahora nada más.. seguiremos
informando
Gabi
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